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2019年2月25日
headfirst设计模式(7)—命令模式
摘要: 一、前言 什么是命令模式? 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合,这就
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posted @ 2019-02-25 21:51 纷飞丶
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