摘要:
SM3.0和SM2.0的比较。 阅读全文
posted @ 2008-05-08 19:48
Skyman
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摘要:
通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。 阅读全文
posted @ 2008-05-08 00:50
Skyman
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