08 2011 档案
摘要:游戏中总是有很多相关的数据需要存储,比如编辑器产生的关卡数据,人物,物品属性的配置等等,并且现在已经不是每人都设计一种自己数据格式的时代了.程序员们是越来越懒,大家都想着一套文件格式,一套解析,处理代码能够通吃所有的程序.以下讨论,包括优缺点,都仅仅是对于游戏数据(还仅指编辑的数据)存储而言,以下都省略此前提背景,其他领域的使用本文仅供参考,游戏领域的使用本文也仅是一家之言,当然也仅供参考.首先,看看传统的数据存储解决方案.传统数据存储解决方案EXCEL方案最大的优点是几乎人人都会更改并且可以更改而不用进一步的学习.干这行的,别说策划,即使是文秘应该起码也会EXCEL吧?缺点,需要自己写一大堆
阅读全文
摘要:<script language="javascript">var r= "1\n2\n3\n";//将字母\n替换成分号alert(r.replace("\n",";"));结果:1;2\n3\n 只替换了第一个</script><script language="javascript">var r= "1\n2\n3\n";//将字母\n替换成分号alert(r.replace(/\n/g, ";"));结果:1;2
阅读全文
摘要:public string GetHtmlData(string virtualPath) { StringWriter writer = new StringWriter(); string path = context.Request.Url.Scheme + "://" + context.Request.Url.Authority + VirtualPathUtility.ToAbsolute(virtualPath); string[] parts = virtualPath.Split('?'); string query = string.Em
阅读全文
浙公网安备 33010602011771号