摘要:        
几何渲染管线把顶点作为输入,可进行3种变换:世界变换,摄像机变换和投影变换,并将这些变换施展到顶点。1世界变换:一个模型的顶点要从本地坐标系统变换到世界坐标系统。世界变换包含平移,旋转,缩放的 混合变换。目的要生成世界矩阵W,可由缩放矩阵S,旋转矩阵R,平移矩阵T混合生成,一般是先放缩,再旋转,后平移,W= S * R * T. 1 平移矩阵:  通过执行函数D3DXMatrixTranslation( T , x , y , z )生成,x ,y ,z为模型在世界空间坐标。 2 缩放矩阵 通过执行函数D3DXMatrixScaling( S , x , y , z )生成,x, y, z分别    阅读全文
posted @ 2008-09-26 01:53
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