摘要: 先讨论一下SDK中自带的例子:Meshes。该程序的效果是一个老虎模型绕世界坐标原点持续地旋转。程序主循环其程序流程如下:WinMain()-> InitD3D()->InitGeometry()->Render()->cleanup()其中WinMain()是程序入口,MsgProc() 处理程序的消息的回调函数,InitD3D()做程序的初始化工作InitGeometry()负责模型的加载,材质纹理的设置等,Render()负责渲染操作,在Render()中调用的SetupMatrices()设置世界矩阵,视图矩阵以及投影矩阵。在MsgProc()中调用的clean 阅读全文
posted @ 2008-09-25 14:50 skydesign 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)