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摘要: 转自:https://www.infoq.cn/article/VIAqBs4l3*3SSJ3KfQWF 以下图片转自上述网址中 阅读全文
posted @ 2020-02-21 18:22 Sky&Zhang 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.infoq.cn/article/Ok0yONOR1XQwQYrzSz2j 飞桨PaddlePaddle 黄显东 阅读数:812020 年 2 月 21 日 17:09 抗击疫情,众志成城,人工智能技术正被应用到疫情防控中来。 2 月 13 日,百度宣布免费开源业内首个 阅读全文
posted @ 2020-02-21 17:50 Sky&Zhang 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.infoq.cn/article/cache-coherency-primer 曹知渊 阅读数:302612014 年 9 月 27 日 16:57 本文是 RAD Game Tools 程序员 Fabian “ryg” Giesen 在其博客上发表的《Cache co 阅读全文
posted @ 2020-02-21 13:08 Sky&Zhang 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/qq_28437139/article/details/83692907?utm_source=distribute.pc_relevant.none-task Linux内核编译、安装流程本博客属于原创,转载请注明来源 此处只讲linux内核编译步 阅读全文
posted @ 2020-02-21 12:18 Sky&Zhang 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/muxiqingyang/article/details/6615199 Cache一致性协议之MESI 处理器上有一套完整的协议,来保证Cache一致性。比较经典的Cache一致性协议当属MESI协议,奔腾处理器有使用它,很多其他的处理器都是使用它 阅读全文
posted @ 2020-02-21 11:53 Sky&Zhang 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/u011603302/article/details/50732440 LCD有三种接口。一、第一种描述1.CPU 接口,一般的有8/9/16/18/24bit,如果baseband有LCD的CPU接口直接对应接上就可以了,对于MTK平台,一般从低位 阅读全文
posted @ 2020-02-20 15:44 Sky&Zhang 阅读(3499) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/wealoong/article/details/7957244 可以同时参考另外几篇详细文章: 基于S3C2440的嵌入式Linux驱动——Framebuffer子系统解读 linux LCD驱动(二)--FrameBuffer Linux LCD 阅读全文
posted @ 2020-02-19 18:39 Sky&Zhang 阅读(2974) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/god-of-death/p/10271002.html 根节点那一节我们说过,最简单的设备树也必须包含cpus节点和memory节点。memory节点用来描述硬件内存布局的。如果有多块内存,既可以通过多个memory节点表示,也可以通过一个me 阅读全文
posted @ 2020-02-17 22:19 Sky&Zhang 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/jingxia2008/article/details/48804859 drm 驱动是如何创建 fb device 的drm 驱动是如何创建 fb device 的什么是 drm如何使用 drm 接口libdrmfb device本文讨论的问题是 阅读全文
posted @ 2020-02-17 22:16 Sky&Zhang 阅读(2633) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/a617996505/article/details/82386952 1.LVDS接口分类与数据格式单路6it LVDS 这种接口电路中,采用单路方式传输,每个基色信号采用6位数据,共18位RGB数据,因此,也称18位或18bit LVDS接口。此 阅读全文
posted @ 2020-02-16 00:32 Sky&Zhang 阅读(3942) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50354162 说明:跟着learnopengl的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。 强烈推荐原文,无论是内容还是排版。 原文链接 本文地址: http://blog.csdn.net/a 阅读全文
posted @ 2020-02-15 23:00 Sky&Zhang 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/SUKHOI27SMK/article/details/81040161 Shaders 正如在上一篇教程中提到的,shader是在GPU中运行的小程序。如上一个教程中实现的最简单的vertex shader和fragment shader,一个sh 阅读全文
posted @ 2020-02-15 22:58 Sky&Zhang 阅读(697) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://cnlearn.linksprite.com/?p=7372 Posted by: admin , 九月 12, 2014 <a href="http://cnlearn.linksprite.com/wp-content/uploads/2014/09/2010-01-01-0 阅读全文
posted @ 2020-02-15 21:28 Sky&Zhang 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/redredbird/article/details/12648847 硬件篇架构最近研究MIPI DSI Panel Linux Driver架构,于是一边啃spec性质的官方文档,一边从dri-devel,omap-linux等邮件列表里,搜索所 阅读全文
posted @ 2020-02-15 16:47 Sky&Zhang 阅读(1740) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://segmentfault.com/a/1190000005094414 进入visual模式 control + v 到文件的目标行,依次执行 G $ A 输入你要每行行尾都要插入的内容,然后按esc Finish 参考: https://www.zhihu.com/quest 阅读全文
posted @ 2020-02-14 12:32 Sky&Zhang 阅读(851) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/liwei16611/article/details/68146912 1、LCD MIPI DSI协议MIPI-DSI是一种应用于显示技术的串行接口,兼容DPI(显示像素接口,Display Pixel Interface)、DBI(显示总线接口, 阅读全文
posted @ 2020-02-13 20:06 Sky&Zhang 阅读(2160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/u013165704/article/details/80599809 Linux中的DRM 如果在搜索引擎离搜索 DRM 映入眼帘的尽是Digital Rights Managemen,也就是数字版权加密保护技术。这当然不是我们想要的解释。在类un 阅读全文
posted @ 2020-02-13 17:35 Sky&Zhang 阅读(5441) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.jianshu.com/p/f41f98a40455 DRM实例教程 DRM是一个显示驱动框架,也就是把功能封装成 open/close/ioctl 等标准接口,应用程序调用这些接口来驱动设备,显示数据。我们这里将从使用的角度来看看,怎么验证和使用DRM驱动。 DRM设 阅读全文
posted @ 2020-02-13 17:18 Sky&Zhang 阅读(8529) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/woshidahuaidan2011/article/details/52948732 7、从零开始写设备树 设备树就是有一些属性和节点组成的一种数据结构,属性一般会赋予一些属性值,而节点则可能是是由属性跟其下的子节点构成。下面是一个简单的例子: / 阅读全文
posted @ 2020-01-18 10:57 Sky&Zhang 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/fengeryi/p/3449720.html linux内核中ffs(x)宏是平台相关的宏,在arm平台,该宏定义在 arch/arm/include/asm/bitops.h __t & -__t 等于找到__t 第一个为1的位(从低位开始) 阅读全文
posted @ 2020-01-17 17:36 Sky&Zhang 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0)
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