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摘要: 转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/131298394 作者:可爱的东东 经授权转载自公众号嵌入式系统砖家(略做修改) 很久没接触过 nandflash 驱动,最近工作又摸了,于是顺便总结一下。nandflash 在我看来(仅是个人观点,欢迎不同的声音)算是比较落后的存储 阅读全文
posted @ 2020-11-26 14:51 Sky&Zhang 阅读(1168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/arnoldlu/p/11246204.html 关键词:uevent、netlink、ADD/REMOVE/CHANGE、uevent_helper、hotplug、usermode helper、mdev、mdev.conf等等。 本文从三方 阅读全文
posted @ 2020-11-26 14:30 Sky&Zhang 阅读(1861) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/W1107101310/article/details/80211885 简介: 本文主要介绍uevent机制是什么,并通过代码分析使用uevent机制生成设备节点的过程。而本文将分为两部分,第一部分我们介绍一些预备知识和uevent的原理,而第二部 阅读全文
posted @ 2020-11-26 14:28 Sky&Zhang 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/zhao_h/article/details/80943226 一:什么是Netlink通信机制 Netlink是linux提供的用于内核和用户态进程之间的通信方式。 但是注意虽然Netlink主要用于用户空间和内核空间的通信,但是也能用于用户空间的 阅读全文
posted @ 2020-11-26 14:25 Sky&Zhang 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/lanmo555/article/details/51909021?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control&depth_1-utm 阅读全文
posted @ 2020-11-26 13:59 Sky&Zhang 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/frank_zyp/article/details/96426334 一、F2FS文件系统简介 1、背景: F2FS (Flash Friendly File System) 是专门为基于 NAND 的存储设备设计的新型开源 flash 文件系统。 阅读全文
posted @ 2020-11-23 16:23 Sky&Zhang 阅读(1510) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/xiaotengyi/p/7596489.html 很多线上服务器为了提供文件系统IO性能,会在挂载文件系统的时候指定“noatime,nodiratime”参数,意味着当访问一个文件和目录的时候,access time都不会更新。但是如果未指定 阅读全文
posted @ 2020-11-23 16:14 Sky&Zhang 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/caoyan_12727/article/details/51824073 首先我们来看看内联函数的相关解释: 1.引入目的:为了解决程序中函数调用的效率问题 2. 优点:节省了函数调用时间,也就是说没有call指令(也就没有相关参数的压栈(push 阅读全文
posted @ 2020-11-19 14:58 Sky&Zhang 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://www.formosaos.url.tw/linux/kinit.html 1 核心初始化 從核心程式碼預覽,可以知道核心的檔案和目錄都非常的多,不容易以個別目錄的程式碼的方式去了解。 筆者選擇以深入核心初始化程序的方式,了解核心的構成。 透過核心初始化的程序,了解各個模組間的關 阅读全文
posted @ 2020-11-19 14:33 Sky&Zhang 阅读(1257) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 转自:http://tinylab.org/explore-linux-bogomips/ Tao HongLiang 创作于 2015/05/12 打赏 By Tao Hongliang of TinyLab.org 2015/04/12 1 背景 今天和往常一样,在实验室和一群攻城师同事们没日没 阅读全文
posted @ 2020-11-19 14:28 Sky&Zhang 阅读(784) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/ptfe/p/11060551.html close_on_exec是一个进程所有文件描述符的标记位图,每个比特位代表一个打开的文件描述符,用于确定在调用系统调用execve()时需要关闭的文件句柄 (参见include/fcntl.h)。 当一 阅读全文
posted @ 2020-11-19 13:37 Sky&Zhang 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/chrisniu1984/article/details/7050663 我们经常会碰到需要fork子进程的情况,而且子进程很可能会继续exec新的程序。这就不得不提到子进程中无用文件描述符的问题! fork函数的使用本不是这里讨论的话题,但必须提一 阅读全文
posted @ 2020-11-19 13:35 Sky&Zhang 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-handle/index.html 梅 胜, 王 宁, 和 杨 承川2009 年 11 月 05 日发布 句柄介绍 句柄的介绍及应用 句柄是在 Windows 中引入的一个概念,它是和对象一一对应 阅读全文
posted @ 2020-11-19 11:17 Sky&Zhang 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/linyt/article/details/51635768 在介绍PLT和GOT出场之前,先以一个简单的例子引入两个主角,各位请看以下代码: #include <stdio.h> void print_banner() { printf("Welc 阅读全文
posted @ 2020-11-17 16:38 Sky&Zhang 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/liglei/article/details/82896765 进程类型交互是进程:人机交互进程,如鼠标键盘,触摸屏,系统响应越快越好批处理进程:占用较多系统资源,如编译代码实时进程:对延时有严格要求 调度策略与调度器用户进程的调度策略 调度器SCH 阅读全文
posted @ 2020-11-12 14:58 Sky&Zhang 阅读(701) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/dog250/article/details/5302819?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_ 阅读全文
posted @ 2020-11-12 14:56 Sky&Zhang 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/helloanthea/article/details/30081627?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.chann 阅读全文
posted @ 2020-11-12 14:54 Sky&Zhang 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/wukongmingjing/article/details/82284662?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.ch 阅读全文
posted @ 2020-11-12 14:50 Sky&Zhang 阅读(824) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/wukongmingjing/article/details/82531950?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-4.ch 阅读全文
posted @ 2020-11-12 14:36 Sky&Zhang 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:https://blog.csdn.net/feelabclihu/article/details/106726648 随着cpu技术发展,现在大部分移动设备、PC、服务器都已经使用上64bit的CPU,但是关于Linux内核的虚拟内存管理,还停留在历史的用户态与内核态虚拟内存3:1的观念中, 阅读全文
posted @ 2020-11-11 15:13 Sky&Zhang 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
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