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2022年4月28日
前端资源不同打包方式的取舍
摘要: 阶段一: 在早期项目中,整个项目就是一个HTML文件+一个CSS文件+一个js文件 缺点: 整个项目在同一个资源文件中,文件会比较大,初次加载很慢,同时不利于资源的缓存,每次有点改动文件就改变了 一些不使用的功能在初次加载时就加载了,首屏加载慢 错误排查困难 阶段二: 业务与基础框架打包进行分离,类
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posted @ 2022-04-28 16:12 小菜菜爱吃菜
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2022年3月17日
微信小程序 swiper禁止手动切换
摘要: 微信小程序 swiper禁止手动切换 给swiper设置catchtouchmove为true,设置swiper-item的catchtouchmove返回false <swiper class="swiper" indicator-dots="{{false}}" circular autopla
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posted @ 2022-03-17 17:36 小菜菜爱吃菜
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微信小程序-背景音频
摘要: 微信小程序多音频场景处理 - 背景音频 提到音频播放控制,不得不提背景音频这个方法wx.getBackgroundAudioManager 很不幸,这个有坑。当使用场景为单音频播放或者不需要记录每个音频播放的位置时,使用它是一个合适的选择。当需要记录每个音频的播放位置时,这个就会有些问题了。问题来源
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posted @ 2022-03-17 17:35 小菜菜爱吃菜
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微信小程序多音频场景处理
摘要: 微信小程序多音频场景处理 背景:页面中有多条数据,每条数据都可以单独播放,不同时播放 核心逻辑就是每个音频单独初始化一个方法,每个音频播放的进度等信息都单独控制 通过wx.createInnerAudioContext来控制 // wxml <view wx:for="{{list}}" wx:ke
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posted @ 2022-03-17 17:32 小菜菜爱吃菜
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2021年12月28日
怎么在iPhone手机安装测试包,并且调试APP内的H5应用
摘要: 安装步骤 电脑下载iTools,以Mac平台为例。iTools下载地址 使用数据线将Mac与iPhone链接 选中iTools【应用】一栏,点击下面安装按钮后,选择需要安装的ipa包即可 调试步骤 在Mac中,打开Safari浏览器,打开h5启动的项目,比如http://localhost:3000
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posted @ 2021-12-28 14:49 小菜菜爱吃菜
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2021年10月21日
微信小程序页面跳转时URL参数丢失问题
摘要: 最近在小程序开发过程中,发现之前可用的某个功能字段展示为了undefined,后来查看参数发现页面跳转时参数丢失了导致的 // group/index.js handleJump() { const { id, cover, title = '123' } = this.data wx.naviga
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posted @ 2021-10-21 15:31 小菜菜爱吃菜
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2021年10月15日
要node支持import等新语法,看这里你就都明白了
摘要: 要node支持import等新语法,看这里你就都明白了 现状 大家在编写node相关代码时,肯定遇到过下面的问题 // a.js import fs from 'fs' ... // bash node a.js 在你没有做过任何处理的情况下,肯定会出现一个挺傻的错误 看到这里,你肯定会想,大清都亡
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posted @ 2021-10-15 16:42 小菜菜爱吃菜
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钉钉机器人接入中,你应该知道的一些坑
摘要: 常见错误问题 图片不展示 图片必须是网络路径,本地路径的图片,base64好像是不行的 @指定的人不成功 以markdown格式举例,常用的@指定人的方式,一种是手机号,一种是通过userId来指定的 手机号@指定的人 手机号@指定的人,在atMobiles中填入手机号后,一定要在text字段中拼接
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posted @ 2021-10-15 16:40 小菜菜爱吃菜
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2021年9月9日
raw.githubusercontent.com port 443: Connection refused
摘要: curl: (7) Failed to connect to raw.githubusercontent.com port 443: Connection refused 很多人在安装依赖时,由于网络原因(没FQ),导致依赖安装失败,出现上述错误。下面给出详细教程,通过修改hosts解决此问题的办法
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posted @ 2021-09-09 17:31 小菜菜爱吃菜
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2021年8月26日
微信小程序实现node的自动打包上传代码
摘要: 在平时的小程序开发过程中,可能会遇到下面这些小问题,虽然不影响开发过程,但是开发体验确会差一点,具体如下: 每次在编辑器中运行构建命令,第一次还需要手动打开微信开发者工具,打开指定项目 每次准备发布体验版时,需要先在本地打包,等待打包完成,在开发者工具中点击上传代码 那么怎么避免重复的操作,特别是比
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posted @ 2021-08-26 08:44 小菜菜爱吃菜
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