线程的临界区

临界区解决线程冲突问题,多个线程操作同一个变量,会引发这样对待问题。

注意:不要让多个程序同时访问一个变量,如果要访问,急用临界区来操作,或让他们每个时间段每个时间段来访问。

1.下面的程序中,得到的正确结果应该是200000,但是它实际上得到的结果极其不稳定,同时运行每一个线程,可能会有几个就漏掉了,最后得到的结果也就不稳定了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 20

int num = 0;
DWORD WINAPI add(void *p)
{
    for (int i = 0; i < 10000, i++)
    {
        num++;
    }
}

int main()
{
    
    HANDLE hd[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        hd[i] = CreatThread(NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);
    }
    WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);//等待全部退出
    pirntf("num-%d", num);
    system("pause");
}

2要想让他正确有两种方法

*1*

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 20

int num = 0;
DWORD WINAPI add(void *p)
{
    for (int i = 0; i < 10000, i++)
    {
        num++;
    }
}

int main()
{
    
    HANDLE hd[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        hd[i] = CreatThread( NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);
     WaitForSingleObject(hd[i], INFINITE);  //加入的这一行后,
  //进程是一个一个进行的,不会出错,但是如果单个进程时间长,最后花费的时间会很长。 } WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);
//等待全部退出 pirntf("num-%d", num); system("pause"); }

*2* 通过临界区

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define N 20

int num = 0;

CRITICAL_SECTION cs1
CRITICAL_SECTION cs2;  //定义临界区,其实质是一个结构体变量,
当访问cs的时候其他线程都是锁定的,至少处于一个等待状态。
DWORD WINAPI add(void *p) {
   EnterCriticalSection(&cs1);  //进入临界区
for (int i = 0; i < 10000, i++) {
     num
++;
  }
  LeaveCriticalSection(&cs1);
} 

int main()
{
InitializeCriticalSection(&cs1);  //初始化 ,C++会自动初始化
   HANDLE hd[N];
  
for (int i = 0; i < N; i++)
   {
      hd[i]
= CreatThread(NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);
   }
   WaitForMultipleObjects(N, hd, TRUE, INFINITE);
//等待全部退出
   pirntf("num-%d", num);
   DeleteCriticalSection(&cs1);  //释放,由于该结构体中有指针,这个指针会在堆上开辟内存 system(
"pause"); }

 

临界区特点:临界区支持的最大线程是64。

 

posted @ 2016-08-13 10:50  芬乐  阅读(836)  评论(0)    收藏  举报