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        这段时间为了应付OOAD这门课的缓考,特地研究了一把设计模式。找了一些资料之后,发现OO思想果然博大精深。特别是设计模式,让我手痒痒的想用他们来开发个什么。苦于现在没有什么好的机会,姑且就先把这些东东的名称记录下来,以后备查。

        常见设计模式分为3个类别:创建型模式(Creational Pattern)、结构型模式(Structural Pattern)和行为型模式(Behavioral Pattern)。下面列出每大类设计模式中常见的一些模式。

创建型模式
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
单实例模式(Singleton)
构造器模式(Builder)
原型模式(Prototype)

结构型模式
适配器模式(Adapter)
桥模式(Bridge)
组合模式(Composite)
装饰者模式(Decorator)
外观模式(Facade)
享元模式(Flyweight)
代理模式(Proxy)

行为型模式
职责链模式(Chain of Responsibility)
命令模式(Command)
迭代器模式(Iterator)
中介者模式(Mediator)
备忘录模式(Memento)
观察者模式(Observer)
状态模式(State)
策略模式(Strategy)
模板方法模式(Template Method)
解析器模式(Interpreter)
访问者模式(Visitor)
posted on 2006-02-27 15:30  Brendan  阅读(335)  评论(0)    收藏  举报