神仙客

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2015年6月29日

摘要: GameObject obj = (GameObject)Instantiate (Resources.Load ("3ddayinji")); GameObject room = GameObject.Find ("RoomEquipment4"); x = room.transform.posi... 阅读全文
posted @ 2015-06-29 16:30 神仙客 阅读(5154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseEvent : MonoBehaviour { public Transform target; private float xSpeed = 250... 阅读全文
posted @ 2015-06-29 16:26 神仙客 阅读(4603) 评论(0) 推荐(0) 编辑