代码改变世界

随笔分类 -  Engine

引擎DS版本推出-折腾deferred rendering来了

2010-12-03 23:33 by 六水, 3704 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 关键字:deferred rendering,deferred lighting,延迟渲染,ssao 算法,ssao shader,半透明,抗锯齿.近期发现需要开发deferred rendering,以高效应付各种效果的实现,提高engine的表现能力。本次整合了bump mapping、shadow、ssao、glow map、bloom、light scattering、dynamic cloud shadow、environment mapping和半透明初步支持,尚未完善。抗锯齿未处理。MRT配置如下:RT数目:3Buffer格式:A16R16G16B16F显然position的精度 阅读全文

创享 共赢 戴尔2010在线游戏开发与CPU及GPU研讨会归来【总结】【图】

2010-07-26 20:35 by 六水, 2363 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 创享 共赢 戴尔2010在线游戏开发与CPU及GPU研讨会归来7月9日,笔者应邀参加DELL,携手Intel,Nvidia,Audodesk联合举办的在线游戏开发与CPU及GPU技术研讨会。与会同行大概六七十位吧,比个人预期的少。签名时看见上海的大游戏公司都派人来了,盛大几个,巨人几个,九城几个等等。总的来说,广告成分略多,技术分享稍有收获吧。DELL:我已成功转型为硬件与互联网游戏开发解决方案供... 阅读全文

真实感-周末悠闲里的感想

2010-07-18 00:56 by 六水, 909 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 周末悠闲里的感想1.周末LP不大舒服,于是家务都归我了。傍晚时候去淘米,忽然发现了蛮有意思的东西,后来我拍下来了,大家猜猜看是什么:蛮漂亮的吧,哈哈。这是细节图了。好了,不做饭的同学,不容易猜出来吧。下面发发整体图:还是那么漂亮。尽管只是个破丝瓜藤,用来洗碗,擦锅的,呵呵。忽然想到,要有一天让我去渲染这样的东西来,怎么办?怎么渲染,这种数据,如何组织才能更快速地绘制出来,阴影效果怎么去逼近,等等。... 阅读全文

引擎测试项目回顾

2010-06-15 23:22 by 六水, 2967 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 2009年6月-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------作为公司新引擎第一个版本的第一个实战项目,呵呵,现在看来,当初的兴奋之情,还是历历在目啊。别的就不多说了,这个项目也算是对引擎的压力测试了,几十平方公里的高... 阅读全文

天朝GDC 2009归来(三):经验,展望

2010-06-02 15:11 by 六水, 503 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 天朝GDC 2009归来(三):经验,展望文:六水 2009年7月26日精益开发:高效率低成本的开发Danny Isaac,EA,资深制作人这主题讲的比较深奥,许多术语没听懂。大概听到,按Danny的说法,精益开发最关键的是Optimize the creation and delivery of the value。他对value的理解也是让我最难忘的:value就是能为客户增值的东西,相反,waste就是不能为客户增值的东西。接下来他详细分析了关于waste的方方面面,影响最深刻的是Overproduction:extra feature。做了多余的设计,是头条浪费,据统计,office系 阅读全文

天朝GDC 2009归来(二):学习,学习

2010-06-02 15:11 by 六水, 780 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 天朝GDC 2009归来(二):学习,学习文:六水 2009年7月25日今天是CGDC第二天了,跟昨天相比,我主要都听了技术类的讲座。由于是在世纪厅(该厅门票才100),因此陪同一起听的朋友不少,感觉很好。第一个是电脑报做的报告《中国网络游戏数据统计:玩家需要什么样的游戏》该讲座电脑报的副主编进行演讲,会上他以电脑报做的有关网络游戏的调查的报告,以下列举几个值得参考的数据:1.玩游戏的目的是什么?... 阅读全文

(转)良好的模块设计(云风)

2010-05-29 16:01 by 六水, 487 阅读, 收藏, 编辑
摘要: 转自http://blog.codingnow.com/作者:云风http://blog.codingnow.com/mt/mt-tb.cgi/262良好的模块设计这周程序写的比较兴奋,通宵过一次,另一天是四点下班的。做了两件事,一是研究怎样最好的做扩平台,二是做资源管理的模块。第二个目标昨天达成了。觉得整个过程还是攒了些经验,值得写写。那就是“怎样才算设计良好的模块”。这... 阅读全文