现在到了关于多线最简单使用的最后一篇笔记。
 无论从什么角度来看,每一项事物都应该有其所在的空间,而对于线程来说,线程池就是它所存在的空间,或者叫容器了。
 关于线程池理论上的讲解,我找了几个大牛的文章链接,想要深入学习的可以去看下~
  - http://www.cnblogs.com/jeffreyzhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html
- http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/24/thread-pool-2-dedicate-pool-and-io-pool.html
- http://www.cnblogs.com/jeffreyzhao/archive/2009/10/20/thread-pool-3-lab.html
- http://kb.cnblogs.com/page/42531/
 
 接下来,看看这个线程池是如何使用的吧!
 概念:
  - ManualResetEvent,通知一个或多个正在等待的线程已发生事件
- ManualResetEvent.Set(),将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续
- ThreadPool.QueueUserWorkItem(…),将方法排入队列以便执行,并指定包含所用数据的对象。
- WaitHandle.WaitAll(…),等待指定数组中的所有元素都收到信号
 
 说明:
 如果只是从代码的使用上看,将一个方法加入线程池,只需要一行ThreadPool.QueueUserWorkItem(<方法名>),再加上一个ManualResetEvent对象,并不要忘记在方法执行完毕后,Set一下,这个就可以了。
 而对于更深一个层次的使用,就需要对CLR的远行机制以及对个人所要应用的项目特性进行了解、深入了。但是这明显不符合这篇笔记的主要目的,所以也就没必要去深究它了。
 如果想要更深入的了解,就去看上面已经给出的几个大牛的文章吧~
  
 代码:
 
 「官方示例」// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
// 此代码的发布遵从
// Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。
//
//版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
using System;
using System.Threading;
// Fibonacci 类为使用辅助
// 线程执行长时间的 Fibonacci(N) 计算提供了一个接口。
// N 是为 Fibonacci 构造函数提供的,此外还提供了
// 操作完成时对象发出的事件信号。
// 然后,可以使用 FibOfN 属性来检索结果。
public class Fibonacci
{
    public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
    {
        _n = n;
        _doneEvent = doneEvent;
    }
    // 供线程池使用的包装方法。
    public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
    {
        int threadIndex = (int)threadContext;
        Console.WriteLine("thread {0} started...", threadIndex);
        _fibOfN = Calculate(_n);
        Console.WriteLine("thread {0} result calculated...", threadIndex);
        _doneEvent.Set();
    }
    // 计算第 N 个斐波纳契数的递归方法。
    public int Calculate(int n)
    {
        if (n <= 1)
        {
            return n;
        }
        else
        {
            return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
        }
    }
    public int N { get { return _n; } }
    private int _n;
    public int FibOfN { get { return _fibOfN; } }
    private int _fibOfN;
    ManualResetEvent _doneEvent;
}
public class ThreadPoolExample
{
    static void Main()
    {
        const int FibonacciCalculations = 10;
        // 每个 Fibonacci 对象使用一个事件
        ManualResetEvent[] doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
        Fibonacci[] fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
        Random r = new Random();
        // 使用 ThreadPool 配置和启动线程:
        Console.WriteLine("launching {0} tasks...", FibonacciCalculations);
        for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
        {
            doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
            Fibonacci f = new Fibonacci(r.Next(20,40), doneEvents[i]);
            fibArray[i] = f;
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
        }
        // 等待池中的所有线程执行计算...
        WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
        Console.WriteLine("Calculations complete.");
        // 显示结果...
        for (int i= 0; i<FibonacciCalculations; i++)
        {
            Fibonacci f = fibArray[i];
            Console.WriteLine("Fibonacci({0}) = {1}", f.N, f.FibOfN);
        }
    }
}
「官方示例」// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
// 此代码的发布遵从
// Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。
//
//版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
using System;
using System.Threading;
// Fibonacci 类为使用辅助
// 线程执行长时间的 Fibonacci(N) 计算提供了一个接口。
// N 是为 Fibonacci 构造函数提供的,此外还提供了
// 操作完成时对象发出的事件信号。
// 然后,可以使用 FibOfN 属性来检索结果。
public class Fibonacci
{
    public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)
    {
        _n = n;
        _doneEvent = doneEvent;
    }
    // 供线程池使用的包装方法。
    public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)
    {
        int threadIndex = (int)threadContext;
        Console.WriteLine("thread {0} started...", threadIndex);
        _fibOfN = Calculate(_n);
        Console.WriteLine("thread {0} result calculated...", threadIndex);
        _doneEvent.Set();
    }
    // 计算第 N 个斐波纳契数的递归方法。
    public int Calculate(int n)
    {
        if (n <= 1)
        {
            return n;
        }
        else
        {
            return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);
        }
    }
    public int N { get { return _n; } }
    private int _n;
    public int FibOfN { get { return _fibOfN; } }
    private int _fibOfN;
    ManualResetEvent _doneEvent;
}
public class ThreadPoolExample
{
    static void Main()
    {
        const int FibonacciCalculations = 10;
        // 每个 Fibonacci 对象使用一个事件
        ManualResetEvent[] doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];
        Fibonacci[] fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];
        Random r = new Random();
        // 使用 ThreadPool 配置和启动线程:
        Console.WriteLine("launching {0} tasks...", FibonacciCalculations);
        for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)
        {
            doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
            Fibonacci f = new Fibonacci(r.Next(20,40), doneEvents[i]);
            fibArray[i] = f;
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);
        }
        // 等待池中的所有线程执行计算...
        WaitHandle.WaitAll(doneEvents);
        Console.WriteLine("Calculations complete.");
        // 显示结果...
        for (int i= 0; i<FibonacciCalculations; i++)
        {
            Fibonacci f = fibArray[i];
            Console.WriteLine("Fibonacci({0}) = {1}", f.N, f.FibOfN);
        }
    }
}

 「我的最简代码」        public override void operatThread()
        {
            int i =10;
            WorkerClass[] worker = new WorkerClass[i];
            ManualResetEvent[] events = new ManualResetEvent[i];
            for (int j = 0; j < i; j++)
            {
                events[j] = new ManualResetEvent(false);    // 这里如果设置成true,则表示加入线程池之后,先处于等待状态
                WorkerClass w= new WorkerClass("Thread", "Aaron");
                worker[j] = w;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(w.Do, j);
            }
            WaitHandle.WaitAll(events);
            Console.WriteLine("Complete");
        }
「我的最简代码」        public override void operatThread()
        {
            int i =10;
            WorkerClass[] worker = new WorkerClass[i];
            ManualResetEvent[] events = new ManualResetEvent[i];
            for (int j = 0; j < i; j++)
            {
                events[j] = new ManualResetEvent(false);    // 这里如果设置成true,则表示加入线程池之后,先处于等待状态
                WorkerClass w= new WorkerClass("Thread", "Aaron");
                worker[j] = w;
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(w.Do, j);
            }
            WaitHandle.WaitAll(events);
            Console.WriteLine("Complete");
        }

 「我的最简代码」WorkerClass        public void Do(Object threadContext)
        {
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + this.WorkerName);
            Console.WriteLine(threadContext.ToString());
        }
「我的最简代码」WorkerClass        public void Do(Object threadContext)
        {
            Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + this.WorkerName);
            Console.WriteLine(threadContext.ToString());
        }
成果:
