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2024年10月11日
【C#】复杂数据结构和Json的相互转换
摘要: 复杂数据结构和json的相互转换,保存到json文件、枚举类型处理、私有变量json转换
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posted @ 2024-10-11 10:00 Sitar
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2024年10月10日
【Unity】数据持久化PlayerPrefs
摘要: PlayerPrefs实现数据持久化
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posted @ 2024-10-10 09:07 Sitar
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2024年10月9日
【C#】Socket-TCP/IP通讯
摘要: socket介绍及使用,socket实现TCP/IP通讯,字节和结构体数据的处理
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posted @ 2024-10-09 08:47 Sitar
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2024年10月8日
【Unity】绘制表格:排行榜
摘要: 在Unity中绘制表格,表格内容为分数排行榜
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posted @ 2024-10-08 09:01 Sitar
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2024年9月30日
【Unity】(2D)物体拖拽
摘要: 在2D场景中,实现将框中的物体拖拽之符合条件的物体中; 应用场景:排序、物品栏、背包等;
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posted @ 2024-09-30 08:52 Sitar
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2024年9月29日
【Unity】(UI)抽屉式折叠面板
摘要: UI中实现一个抽屉式折叠面板
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posted @ 2024-09-29 08:39 Sitar
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2024年9月25日
【Unity】绘制折线图和柱状图
摘要: 绘制折线图和柱状图,主要包括如下效果: 背景网格的绘制;折线和拐点的绘制;长方形柱的绘制(柱宽可以修改);X/Y轴的标签绘制(标签的单位可以修改、X轴的间距可以修改);鼠标移动到折线拐点/长方形柱是显示对应数值Tooltip;
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posted @ 2024-09-25 09:06 Sitar
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2024年9月24日
【Unity】CinemachineVirtualCamera:实现第一人称视角控制
摘要: 相机视角的控制,利用CinemachineVirtualCamera插件(在packageManager中下载)实现键盘和鼠标控制第一人称视角。WASD前进后退向左向右,QE左右旋转;鼠标滚轮控制远近、俯仰和升降。 另外还支持鼠标靠近边缘移动、鼠标拖拽等控制方式。
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posted @ 2024-09-24 11:05 Sitar
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2024年9月23日
【Unity】UI、背景和3D的Camera和Canvas设置
摘要: UI、背景和3D的Camera和Canvas设置。3个相机同时存在时如何解决层级的问题。
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posted @ 2024-09-23 09:09 Sitar
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2024年9月14日
【Unity】创建动态的Tooltip
摘要:
- 文字内容动态变化; - 根据文字的内容自适应宽高; - 跟随鼠标移动; - 可以隐藏和展示; - 鼠标到达窗口边缘,tooltip停靠边缘可见;
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posted @ 2024-09-14 14:46 Sitar
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