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posted @ 2021-09-11 22:54 多思考多实践同等重要 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第12章 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
posted @ 2021-09-11 22:40 多思考多实践同等重要 阅读(847) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】 Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering) 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹网校:游戏开发之3D数学基础 这节课的目标 采样的类型 位置 阅读全文
posted @ 2021-09-11 16:04 多思考多实践同等重要 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 04 Transformation Cont 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹网校:游戏开发之3D数学基础 上节课 前面21分钟是复习: 后面才是正片: 证明:R-θ = Rθ-1 3D 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:57 多思考多实践同等重要 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第14章 三角网格 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:47 多思考多实践同等重要 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第10章 3D中的方位与角位移 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门- 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:46 多思考多实践同等重要 阅读(848) 评论(0) 推荐(0)