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posted @ 2021-09-11 22:54
多思考多实践同等重要
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【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第12章 几何图元 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
posted @ 2021-09-11 22:40
多思考多实践同等重要
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【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】 Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering) 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹网校:游戏开发之3D数学基础 这节课的目标 采样的类型 位置 阅读全文
posted @ 2021-09-11 16:04
多思考多实践同等重要
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【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 04 Transformation Cont 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹网校:游戏开发之3D数学基础 上节课 前面21分钟是复习: 后面才是正片: 证明:R-θ = Rθ-1 3D 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:57
多思考多实践同等重要
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【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第14章 三角网格 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:47
多思考多实践同等重要
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【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第10章 3D中的方位与角位移 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门- 阅读全文
posted @ 2021-09-11 15:46
多思考多实践同等重要
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