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【3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第15章 图形数学 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 猎豹 阅读全文
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多思考多实践同等重要
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【GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪】笔记 Lecture 08 Shading 2 (Shading, Pipeline and Texture Mapping) 参考资料&原文链接 GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪 上节课 本节课目标 复习:漫反射 高光 高光的产生是因 阅读全文
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多思考多实践同等重要
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