读书笔记 黄忠诚 事件
2-1-2 Event
事件处理是组件设计中相当重要的一环,在C#中事件与delegate是紧密相关的,程序2-3是一个简单的事件范例。
程序2-3 简单的事件范例
using System; namespace EventDemo { public delegate void ProcessHandler(object sender); public class Class1 { private event ProcessHandler _processHandler = null; public event ProcessHandler ProcessStart { add { _processHandler += value; } remove { _processHandler -= value; } }
public void Process() { _processHandler(this); for(int i = 0; i < 10; i++) i = i+1; } public Class1() { } } } |
C#之中delegate扮演着函数指针的角色,用户可以将某个函数加入一个delegate之中,而一个delegate允许用户加入一个以上的函数,当调用此delegate时就等同于调用其内所含的所有函数。不过程序2-3的设计手法潜藏着一个问题,就是当事件数众多时,对象就必须付出相应数量的delegate变量,如2-4程序所示。
程序2-4 传统事件设计
private event ProcessHandler _processStart = null; private event ProcessHandler _processEnd = null; private event ProcessHandler _processStep = null; |
不管用户是否用到了这些事件,当对象被创建起来时就得付出这些成本,这在窗口应用程序上更显得可怕,因为Windows Message(窗口消息)的数量以千为单位,假如一个简单的窗口程序就必须付出相对于Windows Message数量的变量成本,这样一来对象岂不成了庞然大物了。针对这个问题,.NET Framework采取了与Lazy-Allocate类似的方式来处理,见程序2-5。
程序2-5 新事件设计模式
public class Class1 { private Hashtable _eventList = new Hashtable();
private static object _processStart = new object(); private static object _processEnd = new object();
public event ProcessHandler ProcessStart { add { _eventList.Add(_processStart,value); } remove { _eventList.Remove(_processStart); } }
public event ProcessHandler ProcessEnd { add { _eventList.Add(_processEnd,value); } remove { _eventList.Remove(_processEnd); } }
public void Process() { ProcessHandler start = (ProcessHandler)_eventList[_processStart]; ProcessHandler end = (ProcessHandler)_eventList[_processEnd]; if(start != null) start(this); for(int i = 0; i < 10; i++) i = i+1; if(end != null) end(this); } |
程序中声明了一个Hashtable类型的对象:_eventList,每一个Class1类的实体都拥有这个对象,另外还声明了两个object类型的对象:_processStart、_processEnd,注意!这两个对象是static(静态)类型,也就是说,不管有多少个对象实体,都只须花费两个object的空间。那这与2-4的范例做法有何不同呢?答案是对象所占的内存大小不同,当用户创建一个对象实体之后,此对象占用了一个Hashtable对象的内存空间,在用户设定了ProcessStart事件时,此对象随之占用了一个Hashtable元素的内存空间,若用户未设定事件,那么此元素的内存空间就不会被占用,相较于2-4范例的预付行为,此方式可以省下不必要付出的内存成本。再详细点说,假设Class1拥有1000个事件,那么程序2-4的做法在对象创建初期就会占用1000个event变量的内存空间,而程序2-5则要付出一个Hashtable对象及1000个static变量的代价,当用户创建了第二个对象时,程序2-4要再次占用了1000个event变量的代价,但程序2-5只须占用一个Hashtable对象的代价,优劣立见不是吗?很幸运,这种设计概念在.NET Framework中已提供了基础建设,设计人员只要套用即可,见程序2-6。
程序2-6 .NET Framework内建的事件支持
public class Component1:Component { private static object _processStart = new object();
public event EventHandler ProcessStart { add { Events.AddHandler(_processStart,value); } remove { Events.RemoveHandler(_processStart,value); } } public void Process() { EventHandler handler = (EventHandler)Events[_processStart]; if(handler != null) handler(this,null); } } |
只要继承自Component类或其子类就可使用这种方式来处理事件。