07 2020 档案
摘要:是在creature_template的表格中修改 # entry, difficulty_entry_1, difficulty_entry_2, difficulty_entry_3, KillCredit1, KillCredit2, modelid1, modelid2, modelid3,
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摘要:1.四个字段:种族、职业、物品ID、数量; 2.种族是0的话,代表所有的种族都适配; 3.90001是传送宝石,90021是召唤物品商人的宝石,其他的900XX是制作的各职业的装备包(不同的天赋,比如战士有防御、战斗,就有两个包) #玩家出生的时候自带装备 传送宝石+装备包+武器DELETE FRO
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摘要:这里的1,和2 一定要同步,不然运行出错。 1.character_npcbot中是放的和玩家相关的NPCBOT的信息 ('70004', '33', '2', '35', '3624', '3206', '3639', '2083', '2085', '2081', '2096', '2084',
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摘要:1.先创建一个物品 90021,并且设置spellid_1 的值,这里设置为90002(这个是SPELL.DBC里面的spell索引) INSERT INTO item_template VALUES('90021', '15', '0', '-1', '装备宝石', '62970', '1', '
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摘要:#①增加一个[红色莫洛加宝石] entry=18153 #②这个宝石能够召唤出红色莫洛 entry=14143 #③召唤出得这个NPC能对话,能够帮忙传送; #测试用/*计划定义一个宝石,copy6948炉石 形状 19341(生命宝石) */ /*('90001', '3', '2', '0',
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摘要:SET SQL_SAFE_UPDATES = 0; /*创建了5个商人原型,编号从90001~90005*/# entry, difficulty_entry_1, difficulty_entry_2, difficulty_entry_3, KillCredit1, KillCredit2, m
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摘要:需要步骤 1.在数据库item_template 中增加新的物品(entry足够大如90001,可以从别的物品上copy,修改下entry); 2.找到ITEM.DBC文件,通常是在你的服务端启动程序AUTH.EXE和world.exe的DBC文件下; 3.通过"MyDbcEditor1.22汉化版
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摘要:SET SQL_SAFE_UPDATES = 0; /*创建了5个商人原型,编号从90001~90005*/delete from creature_template where entry between 90000 and 99000;insert into creature_template
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摘要:这些商人会根据玩家角色的不一样,导致卖的装备不一样。 1.比如战士角色只能看到战士的套装,其他职业的套装是看不到的 2.折腾了好久,以为是NPC的职业属性不一致导致的。但是在CREATURE_TEMPLATE 表格中的unit_class只有4个值1,2,4,8,修改后,还是战士看不到DK的大师卖的
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摘要:在服务端向客户端发送字符串的时候。首先保证服务端生成中文的字符串。 由于C文件的编码问题,在传递字符串的时候,会把中文变成乱码 解决方法是把涉及到的C文件,都改成UTF-8 编码。 2021.02.08 问题提出:修改了服务端的源代码,其中菜单显示部分采用了中文,但是在wow客户端显示为???? 问
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