09 2012 档案

摘要:基本功能已经全部出来,在下面的界面上的所有按钮已经全部实现了! HPP是基于openGL + GPU + VC2008 + GDCM 对其它再无依赖 ! 外挂DLL只需要 opengl的DLL! 1. DICOM 图片加载 使用开源的GDCM 加载 2. 建立三维纹理! 3. 取得纹理位置 4. 使 阅读全文
posted @ 2012-09-27 17:18 睡觉的虫 阅读(2588) 评论(14) 推荐(2)
摘要:1. 其实就是对残差信号的量化! 2. 只是量化的时候,分成了五段, 3. 而做差值对比的时候, 先判断当前残差信号的符号, 4. 然后每一段 再用零输入响应,在不同位置的累加,与残差信号进行比较, 其差值比较小,则就取它... 感觉也很简单,复杂的部分,主要是在LPC的计算与插值! 其它的想通了, 阅读全文
posted @ 2012-09-19 14:58 睡觉的虫 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 开环基音 : 使用信号为感觉加权之后的语音信号! // 开环基搜索short Pitch_ol(short signal[], int pit_min, int pit_max, int L_frame ){ int i=0; int scaled_signal[L_FRAME+PIT_MAX 阅读全文
posted @ 2012-09-03 16:12 睡觉的虫 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)

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