摘要:
最近在游戏开发中要做寻路。首选果断就是Unity3D自带的寻路啦。方便稳定,基本功能都能满足。我们的需求也不复杂,就是一个英雄在不同的地图中探索。但是介于一个比较恶心的问题,果断放弃了它。所以,说A* Pathfinding Project之前,让我先吐槽几百字……这个问题就是NavMesh不能动... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 14:58
sigmadruid
阅读(16846)
评论(0)
推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号