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10 2014 档案

 
Unity的资源加载以及AssetBundle的一些坑
摘要:AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject对象。Static Ba... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 17:01 sigmadruid 阅读(9563) 评论(0) 推荐(0)
关于图形渲染的一些基础知识
摘要:今天看了国外一个人录制的一系列的视频,介绍图形渲染的一些基础知识。关于Triangle Mesh,Fragment Shader等等。讲的浅显易懂。不过就是在youtube。但是我想说,这墙值得一翻……http://www.youtube.com/user/BSVino后来还看了一篇文章,写的也很好... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 18:24 sigmadruid 阅读(5013) 评论(0) 推荐(0)
使用A* Pathfinding Project的一些心得
摘要:最近在游戏开发中要做寻路。首选果断就是Unity3D自带的寻路啦。方便稳定,基本功能都能满足。我们的需求也不复杂,就是一个英雄在不同的地图中探索。但是介于一个比较恶心的问题,果断放弃了它。所以,说A* Pathfinding Project之前,让我先吐槽几百字……这个问题就是NavMesh不能动... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 14:58 sigmadruid 阅读(16891) 评论(0) 推荐(1)
Hello World!
摘要:null 阅读全文
posted @ 2014-10-14 11:56 sigmadruid 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
 

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