05 2010 档案
摘要:很早之前写的一个程序,有个地方临时用到了hashtable保存中间数据, 最近客户反应某个输出结果有个地方反了,如是我读取结果时的代码看了下,没发现问题接下来查看数据库,也没发现问题,最后重新从头测试一次,发现在从Hashtable读取数据保存到数据库中时就搞反了,演示代码如下代码原以为上面的代码中 s的值会是= "开始,aaa,bbb,ccc" ,而实际结果去是 ="开始,ccc,bbb,aaa...
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摘要:目前,HTML5的话题很热,Flash及Silverlight的未来会不会因为HTML5而变得无所事事?我的个人看法是,HTML5仍有很长的路要走,即使将来标准成熟了,Flash与Silverlight也将仍有它们的用武之地,它们各自将在自己适合的领域发挥作用,各自会得各自开发群体的支持,很难说谁能取代或消灭谁。 谈到网络多人游戏的开发,游戏中客户端与服务端需要频繁的信息交流,本人对WCF只有初...
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摘要:目前绝大多数网页游戏都是Flash 及ajax技术开发,且多为回合制类,Silverlight做为后起之秀刚刚迎来了4.0版,本文演示了使用Silverlight开发网页游戏的基本思路,Silverlight为动画多媒体提供了强大的功能,开发网页类即时战斗类游戏相对来说还是很简单的。 所谓2.5D,也称伪3D,一般是以3D进行场景建模,然后渲染成地图,采用斜视角方式。开发难度较真3D容易很多,同...
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