摘要: 当我们想要在多个Component之间共享数据时,会想到哪些方案呢? (1)SritptableObject (2)NativeArray (3)ISharedDataComponent (4)BlobAsset (5)unsafe void* (6)... 不错,这些都是常用手段,但是区别甚大,并 阅读全文
posted @ 2020-06-10 23:54 斯芬克斯 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各个工作线程的随机数种子是稳定的,RandomSystem的实现如下: using Unity.Entities; using Unity.Jobs; using Unity.Burst; using Unity.Collections; using Unity.Jobs.LowLevel.Unsa 阅读全文
posted @ 2020-06-10 21:37 斯芬克斯 阅读(827) 评论(2) 推荐(0) 编辑