摘要:
在写游戏时钟类时,应确保时钟的计算是以某个固定的CPU为标准的。下面通过一个例子来阐述如何实现这一思想: // 记录特定进程的affinity mask unsigned long lProcessAffinityMask; // 记录系统的affinity mask unsigned lo... 阅读全文
posted @ 2011-06-01 13:58
斯芬克斯
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摘要:
LARGE_INTEGER tima,timb;QueryPerformanceCounter(&tima); 在 Windows Server 2003 和 WindowsXP 中使用 QueryPerformanceCounter 函数的程序可能执行不当 QueryPerformanceCoun... 阅读全文
posted @ 2011-06-01 13:22
斯芬克斯
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