2011年9月9日

无缝地图的优缺点(NCSOFT: Jason Beardsley)

摘要: MMP游戏究竟要实现一个无缝世界还是一个分区世界是一个至关重要的决定,而且这个决定必须在游戏设计的早期就做出。这个选择对游戏的每个方面(从设计和程序开始,然后是美工制作和游戏世界构筑,最后贯穿游戏的实际运营和维护)会产生什么样的影响并不是显而易见的! 无缝世界模式的优点 1.拥有更大的游戏空间... 阅读全文

posted @ 2011-09-09 22:37 四-儿 阅读(650) 评论(0) 推荐(0)

如何使用设计模式来构造系统--(2)

摘要: (由于篇幅有限,部分代码请看如何使用设计模式来构造系统--(1) ) 上一篇我们分析了员工,工资,以及绩效奖金三个类,并且使用了Bridge和Stratege两种模式,对他们之间的组合和行为进行了设计,但是我们的设计并不完善。我们知道员工的基本工资可能每年都不一样,甚至有可能随... 阅读全文

posted @ 2011-09-09 17:50 四-儿 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

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