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2022年9月14日
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
摘要: 目录 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变量赋值 四.关于顶点缓冲区对象 VBO 与顶点数组对象
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posted @ 2022-09-14 22:51 猿说编程
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