01 2005 档案
摘要:1,一些表单的验证,可以采用html控件,采用客户端验证的方法。2,程序中采用Response.Write();3,巧用Literal控件 在html里写//-->(最好将这部分放在html中最下面,这样就不至于弹出提示窗口的时候后面是难看的空页面) 在程序里写 protected protected System.Web.UI.WebControls.Literal kj; ...
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摘要:前些天,为了搞一个项目,需要计算目录大小,这下可把我弄惨了哦!在网上到处搜集资料什么CSDNMSDN我全跑遍了,原来NET下没有直接计算目录大小 怎么办???? 可谓 工夫不负有心人啊!终于在那个网站上找到了关于计算目录下所有文件大小的资料,计算目录下所有文件大小就相当与计算目录大小啥!所以问题解决了下边是VB。NET代码 Public Shared Function ListF...
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摘要:朋友问:请问如何在C#中,按照用户组,分别取得NT的各组用户帐号列表? 用WMI就可以获得用户及用户组信息,记得要添加System.Management引用,并确保目标机器上WMI服务启动。代码下载( Account.rar 8KB )但怎样取得分组列表,WMI中好象没有相关信息,我再想想... ...
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摘要:有朋友问如下一个问题: Form1中: this.Visible = false; //隐藏Form1的实例 Form2 F2 = new Form2();F2.Show(); 在Form2完成相关操作后,想使 this.Close(); //关闭F2Form1.Visible = true; //再显示Fo...
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摘要:虽说.Net Framework Class Library封装了绝大多数的Win32API,而且提供了丰富的功能;但有时候还是要在 C#中直接调用到Win32 API的。MSDN中的Win32 API Declarations是C语言的,我们用的时候还要改些,有 些麻烦;不过,有个了下面这个文件,用的时候拷过来就可以了:) (感谢原创者) Download ( API.rar 61.6KB )
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摘要:这是一篇关于如何使用DirectDraw的入门文章,虽然只是涉及了一些皮毛,但是还是有一定启发意义的:) DirectX本身为游戏开发的一套SDK,其本身原来仅仅是用来与OpenGL,3DFX竞争的一套用于视频游戏开发的SDK.。现在Microsoft已经发布其8.1版本。到DirectX7为止DirectX已经成为一套功能齐全的多媒体开发SDK.。由于其易用(相对于GDI API)高效也就成为了...
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摘要:这个文章我第一次看到是在Csharpcorner,一个我最喜欢逛的网站。但是我后来发现这个翻译,我觉得这个翻译的很好,特别是他在翻译的时候加进去了一些他自己的心得体会,我觉得对理解这个文章特别的有帮助。一些最基本的技术都讲到了,但是有些不够仔细,可能他觉得这些细节不屑讲吧:) 使用directX 7结合C#进行2D游戏编程 前言 对于C#的开发人员来讲,GDI+ 是一个拥有丰富的绘图API指令、传...
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摘要:关于使用C#和directX进行游戏编程,自从DirectX9问世以来,变得很容易,网上这方面的资源也很多。我这里记录的是一个比较特殊的case。这是一个2D的游戏编程。我放弃了direct9,因为如果只是2D,主要使用的是directdraw, 自从directx 8以上的版本,direct draw 都被合并到direct3D里面去了,所以使用directdraw需要3D的知识。而且它需要 d...
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摘要:千等万等,C# 终于可以使用DX来开发游戏了,简直是我们C#程序员的一个大大大的好消息! 虽说丧失了那点点性能,还是嘿不错的哈! 本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文 适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)中 的D3D下Tutorials文件夹下的例子开始!! 关键字:c# 游戏开发 3...
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摘要:前段时候看到QQ邮箱那漂亮的截面,心痒痒就弄了个FLASH播放不规则窗口! 各位不要笑哈! namespace _123{ partial class Form1 : Form { private Point mouseOffset; private bool isMouseDown = false; public Form1() ...
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