2016年9月13日

多线程

摘要: 一.进程和线程的概念 1.进程概念 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 2.线程概念 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系... 阅读全文

posted @ 2016-09-13 14:02 游戏爱好者 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月10日

c#学习历程4

摘要: 内容主要包括两大主题:接口和委托 一.接口 接口定义:把一组方法声明进行统一的命名,但是这些方法没有实现(和纯虚函数类似,只声明方法,不能实例,只能被继承) 格式:interface 接口名字 { 声明方法 } 注意:1.接口不需访问权限,默认为公有 ... 阅读全文

posted @ 2016-09-10 11:04 游戏爱好者 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#重写,覆盖,隐藏,重载,继承

摘要: 1.重写和覆盖:在c#中这两个是一个意思,重写就是覆盖,覆盖就是重写(在c++中是两个不同的概念) 2.隐藏:隐藏就是子类与父类的方法一样(子类函数名前加一个new),并且子类不是虚方法,那么子类就会隐藏父类方法 3.重载:方法名相同,参数列表不同 4.继承:c#中不允许多继承(接口可以) 下面... 阅读全文

posted @ 2016-09-10 10:41 游戏爱好者 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#学习历程3

摘要: 多态 class Animal { private int age; public int Age { set{ age = value;} get{ return age;} ... 阅读全文

posted @ 2016-09-10 10:05 游戏爱好者 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月9日

c#学习历程2

摘要: 一.类的访问权限 访问修饰符:internal ;public ;abstract 或者internal abstract public abstract;sealed或internal sealed //不写修饰,默认为internal,同一程序集都可访问 inter... 阅读全文

posted @ 2016-09-09 20:06 游戏爱好者 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月7日

C#委托

摘要: C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate) 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。 1.委托的声明 (1). delegate delegate我们常用到的... 阅读全文

posted @ 2016-09-07 10:45 游戏爱好者 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月5日

c#学习历程1

摘要: 基础数据类型 C#中,最常见的两大数据类型是值类型和引用类型。值类型也可称之为基础数据类型,包含简单类型,枚举类型,结构类型三种。 引用类型包括字符串类型,数组类型,类类型,对象类型,接口类型 和代理类型。 总结:1.值类型数据固定在栈上,引用类型固定在托管堆上。(所有堆都是托管堆) ... 阅读全文

posted @ 2016-09-05 21:07 游戏爱好者 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#学习历程1

摘要: 基础数据类型 C#中,最常见的两大数据类型是值类型和引用类型。值类型也可称之为基础数据类型,包含简单类型,枚举类型,结构类型三种。 引用类型包括字符串类型,数组类型,类类型,对象类型,接口类型 和代理类型。 总结:1.值类型数据固定在栈上,引用类型固定在托管堆上。(所有堆都是托管堆) 2.引用类型的 阅读全文

posted @ 2016-09-05 21:07 游戏爱好者 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月23日

c++简单面试题

摘要: 题目四 静态成员函数能不能同时也是虚函数? 分析:答案是不能。调用静态成员函数不要实例。但调用虚函数需要从一个实例中指向虚函数表的指针以得到函数的地址,因此调用虚函数需要一个实例,两者相互矛盾。 题目五: 在C++和C#中,struct和class有什么不同? 分析:在C++中,如果没... 阅读全文

posted @ 2016-08-23 17:25 游戏爱好者 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c++几个面试题

摘要: 题目一: static和const都可以修饰一个类的成员函数,请问:能不能同时用static和const修饰类的成员函数? 温馨提示: const的位置是在函数后边,修饰一个类的成员函数是写在函数的最后,而不是前边。前边的只是限制了返回值类型。 分析:答案是不能的。C++编译器在实现cons... 阅读全文

posted @ 2016-08-23 16:48 游戏爱好者 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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