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shoufengwei
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2018年2月23日
python通过一个语句分析几个常用函数和概念
摘要: 前言 过年也没完全闲着,每天用一点点时间学点东西,本文为大家介绍几个python操作的细节,包含all、any、for in等操作,以及介绍我解决问题的思路。 一、开篇 先从我看到的一个简单的语句开始。 刚看到这个语句的时候我整个人完全懵住了,完全看不懂这是干啥的。不过其实编程难的不是这些东西,这些
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posted @ 2018-02-23 19:12 shoufengwei
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2018年2月13日
微信小程序项目踩过的几个坑
摘要: 一、前言 近期,开始了一段辛酸的还未开始就已经结束的“创业”(参见 "我的第二次创业,以梦为马,莫负韶华" )。大体上是开发了一款微信小程序,关于创业这件事情就不细说了,本文主要介绍一下开发小程序的过程中踩过的几个坑。 二、注册 开发一款功能全乎的小程序,在未动键盘开始码代码之前就要涉及到账号注册、
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posted @ 2018-02-13 23:16 shoufengwei
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2018年1月5日
人工智能入门
摘要: 前言 这个名字起的非常大,但是本文只能从一些概念和我自己的理解上介绍一下什么是人工智能。本文只是给从未接触过此块的人一个大致的印象和思路,其余人请直接略过。 一、什么是人工智能 人工智能这个概念最近非常火,其实什么是人工智能,无非是想让电脑拥有像人一样的智慧。以前电脑做事比较222,从来都是0和1两
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posted @ 2018-01-05 22:53 shoufengwei
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2017年12月24日
2017,知识与财富
摘要: 纪念这逝去的一年芳华 不知是何原因,当我想要去总结这一年的时候脑子里突然就蹦出了这两个词,依稀记得去年写的是感恩乐观努力。时间过的真快,在还没有忘记上一年关键词的时候这一年已经过去了。就是在这一年年的总结中时间匆匆流逝,然而还是不得不总结一下,以对得起这流失的一年芳华,也为来年提供一个方向。 要说这
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posted @ 2017-12-24 00:48 shoufengwei
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2017年12月20日
Cesium几个案例介绍
摘要: 前言 本文为大家介绍几个Cesium的Demo,通过这几个Demo能够对如何使用Cesium有进一步的了解,并能充分理解Cesium的强大之处和新功能。其他的无需多言,如果还不太了解什么是Cesium,可以参见我的另外两篇关于Cesium的博客,下面直接进入正题。 一、 监听HTML控件 在Cesi
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posted @ 2017-12-20 15:18 shoufengwei
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2017年12月17日
使用DigitalOcean配合Shadowsocks干点事
摘要: 前言 昨日本来想在服务器上安装一下Kubernetes,奈何折腾半天一直无法成功,原因不必细说,一句话网络的问题,大家都懂。Windows下这个问题还比较容易解决,免费的也就基本够用了,然而在Ubuntu Server下貌似这个问题就不是那么容易解决了。但是任何问题总有解决的办法的,折腾半天终于使用
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posted @ 2017-12-17 10:40 shoufengwei
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2017年12月16日
Cesium中Clock控件及时间序列瓦片动态加载
摘要: 前言 前面已经写了两篇博客介绍Cesium,一篇整体上简单介绍了Cesium如何上手,还有一篇介绍了如何将Cesium与分布式地理信息处理框架Geotrellis相结合。Cesium的强大之处也在于其可以将时间运用到3维地球上,可以根据此时间进行动画、轨迹记录、地球的光照等等所有与时间相关的可视化效
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posted @ 2017-12-16 14:39 shoufengwei
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2017年12月7日
Cesium基础使用介绍
摘要: 既然给我发了参与方式,不参加似乎有点不给人面子,反正也没多少人看我的博客,那我就试试吧,也欢迎大家自己参与: "2017年度全网原创IT博主评选活动投票:http://www.itbang.me/goVote/215" 前言 最近折腾了一下三维地球,本文简单为大家介绍一款开源的三维地球软件——Ces
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posted @ 2017-12-07 11:58 shoufengwei
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2017年11月27日
geotrellis使用(三十五)Cesium加载geotrellis TMS瓦片
摘要: 前言 做任何事情都不是想象中的那么简单。好久没有更新技术博客了,跟最近瞎忙有很大关系,虽说是瞎忙也抽空研究了些技术。 主要是前端渲染,像原生的WebGL和Cesium。WebGL写了几篇博客,自我感觉还可以。Cesium是一个封装好的WEB端3D Earth框架,有了WebGL的基础之后切换到Ces
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posted @ 2017-11-27 00:58 shoufengwei
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2017年10月30日
PhiloGL学习(6)——深情奉献:快乐的一家
摘要: 前言 话说上一篇文章结尾讲到这一篇要做一个地球自转以及月球公转的三维动画,提笔,不对,是提键盘开始写的时候脑海中突然出现了几年前春晚风靡的那首歌:蒙古族小丫头唱的快乐的一家。闲言莫提,进入正题。 一、 原理分析 场景涉及两个对象,一个是地球、一个是月球,当然这基本是废话,不过还可以再添加一个对象,月
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posted @ 2017-10-30 16:43 shoufengwei
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