ACE主动对象模式(1)

转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/11/589168.html

主动对象模式用于降低方法执行和方法调用之间的耦合。该模式描述了另外一种更为透明的任务间通信方法。

传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的,当方法被调用时,调用线程将阻塞,直至调用结束。而主动对象却不一样。这些对象具有自己的命令执行线程,主动对象的方法将在自己的执行线程中执行,不会阻塞调用方法。

例如,设想对象"A"已在你的程序的main()函数中被实例化。当你的程序启动时,OS创建一个线程,以从main()函数开始执行。如果你调用对象A的任何方法,该线程将"流过"那个方法,并执行其中的代码。一旦执行完成,该线程返回调用该方法的点并继续它的执行。但是,如果"A"是主动对象,事情就不是这样了。在这种情况下,主线程不会被主动对象借用。相反,当"A"的方法被调用时,方法的执行发生在主动对象持有的线程中。另一种思考方法:如果调用的是被动对象的方法(常规对象),调用会阻塞(同步的);而另一方面,如果调用的是主动对象的方法,调用不会阻塞(异步的)。

由于主动对象的方法调用不会阻塞,这样就提高了系统响应速度,在网络编程中是大有用武之地的。

在这里我们将一个"Logger"(日志记录器)对象对象为例来介绍如何将一个传统对象改造为主动对象,从而提高系统响应速度。

Logger的功能是将一些系统事件的记录在存储器上以备查询,由于Logger使用慢速的I/O系统来记录发送给它的消息,因此对Logger的操作将会导致系统长时间的等待。

其功能代码简化如下:

1 class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
2 {
3 public:
4     void LogMsg(const string& msg)
5     {
6         cout<<endl<<msg<<endl;
7         ACE_OS::sleep(2);
8     }
9 };

为了实现实现记录日志操作的主动执行,我们需要用命令模式将其封装,从而使得记录日志的方法能在合适的时间和地方主动执行,封装方式如下:

 1 class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
 2 {
 3 public:
 4     LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
 5     {
 6         this->log=plog;
 7         this->msg=msg;
 8     }
 9 
10     int call()
11     {
12         this->log->LogMsg(msg);
13         return 0;
14     }
15 
16 private:
17     Logger *log;
18     string msg;
19 };
20 
21 class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
22 {
23 public:
24     void LogMsg(const string& msg)
25     {
26         cout<<endl<<msg<<endl;
27         ACE_OS::sleep(2);
28     }
29 
30     LogMsgCmd *LogMsgActive(const string& msg)
31     {
32         new LogMsgCmd(this,msg);
33     }
34 };

这里对代码功能做一下简单的说明:

ACE_Method_Object是ACE提供的命令模式借口,命令接口调用函数为int call(),在这里通过它可以把每个操作日志的调用封装为一个LogMsgCmd对象,这样,当原来需要调用LogMsg的方法的地方只要调用LogMsgActive即可生成一个LogMsgCmd对象,由于调用LogMsgActive方法,只是对命令进行了封装,并没有进行日志操作,所以该方法会立即返回。然后再新开一个线程,将LogMsgCmd对象作为参数传入,在该线程中执行LogMsgCmd对象的call方法,从而实现无阻塞调用。

然而,每次对一个LogMsg调用都开启一个新线程,无疑是对资源的一种浪费,实际上我们往往将生成的LogMsgCmd对象插入一个命令队列中,只新开一个命令执行线程依次执行命令队列中的所有命令。并且,为了实现对象的封装,命令队列和命令执行线程往往也封装到Logger对象中,代码如下所示:

 1 #include "ace/OS.h"
 2 #include "ace/Task.h"
 3 #include "ace/Method_Object.h"
 4 #include "ace/Activation_Queue.h"
 5 #include "ace/Auto_Ptr.h"
 6 
 7 #include <string>
 8 #include <iostream>
 9 using namespace std;
10 
11 class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
12 {
13 public:
14     Logger()
15     {
16         this->activate();
17     }
18 
19     int svc();
20     void LogMsg(const string& msg);
21     void LogMsgActive (const string& msg);
22 
23 private:
24     ACE_Activation_Queue cmdQueue;    //命令队列
25 };
26 
27 class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
28 {
29 public:
30     LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
31     {
32         this->log=plog;
33         this->msg=msg;
34     }
35 
36     int call()
37     {
38         this->log->LogMsg(msg);
39         return 0;
40     }
41 
42 private:
43     Logger *log;
44     string msg;
45 };
46 
47 void Logger::LogMsg(const string& msg)
48 {
49     cout<<endl<<msg<<endl;
50     ACE_OS::sleep(2);
51 }
52 
53 //以主动的方式记录日志
54 void Logger::LogMsgActive(const string& msg)
55 {
56     //生成命令对象,插入到命令队列中
57     cmdQueue.enqueue(new LogMsgCmd(this,msg));
58 }
59 
60 int Logger::svc()
61 {
62     while(true)
63     {
64         //遍历命令队列,执行命令
65         auto_ptr<ACE_Method_Object> mo
66             (this->cmdQueue.dequeue ());
67 
68         if (mo->call () == -1)
69             break;
70     }
71     return 0;
72 }
73 
74 int main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
75 {
76     Logger log;
77     log. LogMsgActive ("hello");
78 
79     ACE_OS::sleep(1);
80     log.LogMsgActive("abcd");
81 
82     while(true)
83         ACE_OS::sleep(1);
84 
85     return 0;
86 }

在这里需要注意一下命令队列ACE_Activation_Queue对象,它是线程安全的,使用方法比较简单,这里我也不多介绍了。

主动对象的基本结构就是这样,然而,由于主动对象是异步调用的,又引出了如下两个新问题:

  1. 方法调用线程如何知道该方法已经执行完成?
  2. 如何或得方法的返回值?

这两个问题将在下回给与解决。

posted @ 2015-10-08 11:36  shmilxu  阅读(405)  评论(0编辑  收藏  举报