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2026年9月6日
[ 分布式事务 解决方案02]
摘要: 先说根源,用大白话 单库时代:全公司就一个账本、一支笔。你写错了,把这一页撕掉重写,谁也不知道发生过什么。这就是"回滚"。 拆服务之后:每个部门有自己的账本,锁在自己的保险柜里。你撕不了别人的页。 别人已经写下的字,你没权限抹掉。 所以那四件事,其实是在回答四个很朴素的问题: 那一套 回答的问题 各
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posted @ 2026-09-06 11:02 十三山入秋
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2026年9月5日
[ 分布式事务,解决方案 01 ]
摘要: 先确认你的两个问题 数据库事务 = 单库。 更准确说是单个数据库连接。MySQL 的 BEGIN/COMMIT 只对这一个连接上的操作生效,它根本不知道别的库、别的服务在干什么。 @Transactional 就是它。 Spring 只是帮你在方法进入时 BEGIN、正常返回时 COMMIT、抛异常
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posted @ 2026-09-05 15:42 十三山入秋
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2026年9月4日
[eclipse 快捷键]
摘要: 可以。你说一下你忘的是哪一类,我可以直接给你列出来。 如果是 Eclipse Java 开发,最常用的一批是: 快捷键 功能 Ctrl + Shift + F 格式化代码 Ctrl + / 注释/取消注释 Ctrl + Shift + O 自动整理 / 导入 Import Ctrl + 1 快速修复
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posted @ 2026-09-04 21:59 十三山入秋
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2026年8月18日
[ godot 动画制作 ]
摘要: 免费完整流程(小鸡2D图片 → Godot带动画3D小鸡) 用到全部免费工具:Tripo3D(图生3D) + Mixamo(免费绑骨+动作库) + Blender(格式转换) + Godot4 关键点:同样后缀.glb,分【静态无骨骼】和【带动画骨骼】两种文件,不要混淆。 步骤1:2D图片 → 静态
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posted @ 2026-08-18 20:21 十三山入秋
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2026年8月9日
[conda 快速 de]
摘要: deactivate conda deactivate source .venv/bin/activate
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posted @ 2026-08-09 11:09 十三山入秋
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2026年7月30日
[ 摘抄,辩论 ]
摘要: 首先作为反方,需要会提取对方的观点,也就是需要提取出,什么部分是事实,什么部分是观点,什么部分是论点 一个及格的观点,至少需要包括双方都认同的事实,然后才是观点,最后才是论点 那么如果不认同事实部分,那就没必要反驳,也就是聊天里经常出现请先定义 xx,没有达成基础共识 第二种情况,只有事实,没有观点
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posted @ 2026-07-30 15:59 十三山入秋
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2026年7月27日
[Mattpocock Skills ]
摘要: Skill 作用 什么时候用 类比 ask-matt 向 Matt Pocock 风格的知识库提问 想获得作者对问题的思考方式 请教专家 code-review 代码审查 写完代码,让 AI 找问题 找 Code Review 工程师 codebase-design 分析代码库设计 新项目、陌生项目
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posted @ 2026-07-27 22:55 十三山入秋
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2026年7月26日
[ skills | 列表, 流行的Skills ]
摘要: 总榜 Top 5 Skill find-skills frontend-design grill-me vercel-react-best-practices agent-browser 🎨 前端/设计类 frontend-design — 高质量前端界面设计 (Anthropic) web-de
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posted @ 2026-07-26 13:07 十三山入秋
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2026年7月24日
[ 即梦 可灵 ]
摘要: 目前已经确认: 即梦使用火山视觉 API: 域名:https://visual.volcengineapi.com 提交任务:CVSync2AsyncSubmitTask 查询任务:CVSync2AsyncGetResult 固定签名参数:Region=cn-north-1、Service=cv 使
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posted @ 2026-07-24 00:09 十三山入秋
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2026年7月23日
[godot ]
摘要: 如果从独立游戏(Indie Game)开发者,尤其是 Godot 开发者的发布渠道来看,Steam 只是其中一个平台。现在比较主流的平台可以分几类: 平台 类型 独立开发者接受度 Godot 游戏适合度 说明 Steam PC 商店 ★★★★★ ★★★★★ 最大市场,付费游戏首选 itch.io 独
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posted @ 2026-07-23 22:45 十三山入秋
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