摘要: 转自: http://www.sineysoft.com/post/52没有办法WOW太经典,当自己碰到问题的时候再回头研究wow发现wow尽然没有问题,暴雪的游戏制作经验让wow一开始就设计的如此讲究,不得不感叹国内游戏同世界设计方面的差异。由于没有wow的源代码,所有的分析想法都来自与wowmapview这个开源的wow地图察看器,wowmapview的代码写的很凌乱,但很容易理解,好了,我们开始吧!Gogowow场景是由一系列MapTile组成,这些MapTile的大小是1600/3 ≈ 533.33m,而每个MapTile又是由 16×16 个MapChunk组成,由此可以计 阅读全文
posted @ 2013-11-08 20:06 shines77 阅读(823) 评论(0) 推荐(0)