摘要:
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程。可以用电脑的设计来理解,无论主板,CPU,内存,还是硬盘都是针对接口设计的。如果针对实现设计,内存就要对应到具体每个品牌的主板,就会出现换内存就需要把主板换掉的尴尬。 依赖倒转原则:1.高层模块不应该依赖低层模块,两 阅读全文
posted @ 2018-06-21 15:12
Ericyshi
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摘要:
开放封闭原则是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改【ASD】。 这原则有两个特征,对于更改是封闭的,对于扩展是开放的。我们在做任何系统的时候都不要指望一开始需求就确定,就再也不会变化,这时不现实的。面对需求的改动,怎样保持系统的相对稳定,从而使系统可以在第一个版本之后不断推出 阅读全文
posted @ 2018-06-21 10:18
Ericyshi
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