摘要: 遇到一个Cocos Creator的坑点记录下: cc.Node执行destroyAllChildren时,并不会立刻将node删除掉,并且子节点也没有立刻清空,在同一帧访问node的子节点依然可以访问到,只不过active被置为了false。 所以在执行了node的destroy方法后,如果在同一 阅读全文
posted @ 2025-10-17 17:43 syb7384 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)