摘要: 高度雾的实现思路非常简单,通过深度图还原出来的世界坐标的y值来做fog的lerp参数。 代码使用之前的体积光代码的基础上做了个加法,方便快速使用。 代码如下: Shader "Unlit/VolumetricLightingShader" { Properties { _MainTex ("Text 阅读全文
posted @ 2021-03-08 19:38 syb7384 阅读(1758) 评论(0) 推荐(0) 编辑