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syb7384
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2020年9月11日
DisneyDiffuse解析
摘要: 我们知道Unity默认的StandardShader用的漫反射是DisneyDiffuse,那么DisneyDiffuse和传统的Lambert相比究竟有什么不同呢?今天我们就来看一看: 首先Lambert公式就不多说了(n*l) DisneyDiffuse公式是这样的: fd90 = 0.5 +
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posted @ 2020-09-11 05:16 syb7384
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