摘要: 我们知道Unity默认的StandardShader用的漫反射是DisneyDiffuse,那么DisneyDiffuse和传统的Lambert相比究竟有什么不同呢?今天我们就来看一看: 首先Lambert公式就不多说了(n*l) DisneyDiffuse公式是这样的: fd90 = 0.5 + 阅读全文
posted @ 2020-09-11 05:16 syb7384 阅读(1217) 评论(0) 推荐(0)