摘要:
关于URP的Postprocess我们需要有个了解,以前在内置管线,对于后处理我们一般自己写或者用PostprocessStack,现在URP已经将postprocess集成到URP中,我们一起来学习下吧~ 首先需要创建一个Volume,然后创建VolumeProfile,点击AddOverride 阅读全文
posted @ 2020-03-24 16:28
syb7384
阅读(3986)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity的URP给了我们扩展渲染Pass的接口--RenderFeature,我们之前在讲URP-ForwardRenderer的时候提到过RenderFeature,这个东西是可以用来扩展Pass的。RenderFeature是依附于ForwardRenderer的,如下图所示: 现在我们会看到 阅读全文
posted @ 2020-03-24 12:02
syb7384
阅读(9803)
评论(5)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号