摘要: 关于URP的Postprocess我们需要有个了解,以前在内置管线,对于后处理我们一般自己写或者用PostprocessStack,现在URP已经将postprocess集成到URP中,我们一起来学习下吧~ 首先需要创建一个Volume,然后创建VolumeProfile,点击AddOverride 阅读全文
posted @ 2020-03-24 16:28 syb7384 阅读(3986) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity的URP给了我们扩展渲染Pass的接口--RenderFeature,我们之前在讲URP-ForwardRenderer的时候提到过RenderFeature,这个东西是可以用来扩展Pass的。RenderFeature是依附于ForwardRenderer的,如下图所示: 现在我们会看到 阅读全文
posted @ 2020-03-24 12:02 syb7384 阅读(9803) 评论(5) 推荐(0)