如何解决FPS/RTS/赛车类游戏的同步问题
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/skywind/article/details/44922947 算法简述 动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补...
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2016-03-17 18:12
shenlanzifa
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UE4 添加多人联机功能
摘要:UE4 蓝图(Blueprints)提供了联网功能, 但默认情况下UE4并没有启用网络模块,启动网络联机功能需要以下两个步骤: 1:在工程的 Config 目录下 DefaultEngine.ini 文件中添加以下内容: [OnlineSubsystem] DefaultPlatf...
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2016-03-14 17:37
shenlanzifa
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Linux TCP/IP 协议栈调优
摘要:文章转载于:http://colobu.com/2014/09/18/linux-tcpip-tuning/ 最近忙于系统性能的DEBUG和调优。 有些性能瓶颈和Linux的TCP/IP的协议栈的设置有关,所以特别google了一下Linux TCP/IP的协议栈的参数意义和配置,记录一下。...
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2016-03-05 15:21
shenlanzifa
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