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Flink| 运行架构

 

1. Flink运行时组件

             

作业管理器(JobManager)

任务的分配、调度管理以及checkpoint触发存盘操作。分析JAR包生产一个执行计划图(就可以知道有多少个任务task,需要多少个slot去执行,想RM去申请)

  • 控制每一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager 所控制执行。
  • JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的JAR包。
  • JobManager 会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。
  • JobManager 会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

任务管理器(TaskManager)

taskmanager中的计算资源(内存和cpu,cpu没法隔离主要是对内存进行一个隔离),内存划分出的每一部分叫一个slot(最小化资源单位)。

TaskManager的个数 * slots的数量 整个集群中能够提供的总数,即静态的并行计算的能力。

  • Flink中的工作进程。通常Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。
  • 启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
  • 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。

资源管理器(ResourceManager)

管理集群中的资源slot。

  • 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger 插槽是Flink中定义的处理资源单元。
  • Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。
  • 当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。

分发器(Dispatcher)

  • 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口,方便应用的提交。
  • 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager。
  • Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。
  • Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。

2. 任务提交流程

① 打Jar包提交应用程序(WebUi 或命令行方式),提交给Dispatcher(提供WebUi,可以通过http的方式访问 提交job),一个job就会对应一个JobManager去做管理。

② JobManager是整个调度的核心,启动它并把当前应用提交。JobManager会对当前任务进行分析需要多少个task任务,需要多少个slots资源去执行,进行并行度调整,得到跑在taskManager上的执行图。

③④⑤ JobManager向ResourceManager去做请求slots,RM去启动taskManager,它把自己的slots向ResourceManager去注册(告诉它每个taskManager有多少slots,空闲、可利用的有多少个),如果资源够RM向TaskManager发出提供slots的指令。

⑦⑧ TaskManager给JobManager提供slots,JobManager给它分发任务,告诉它在slots中要执行的任务。

⑨ TaskManager之间交换数据执行任务。

   

Yarn的 Per-Job-Cluster模式

   

Flink任务提交后,Client向HDFS上传Flink的Jar包和配置,之后向Yarn ResourceManager提交任务;

ResourceManager分配Container资源并通知对应的NodeManager启动ApplicationMaster,ApplicationMaster启动后加载Flink的Jar包和配置构建环境,然后启动JobManager,之后ApplicationMaster向ResourceManager申请资源启动TaskManager,ResourceManager分配Container资源后;

由ApplicationMaster通知资源所在节点的NodeManager启动TaskManager,NodeManager加载Flink的Jar包和配置构建环境并启动TaskManager,TaskManager启动后向JobManager发送心跳包,并等待JobManager向其分配任务。

3. 任务调度原理

先把任务提交给Dispacher,JobManager拿到的东西是什么,拿到后它要做什么调整转换申请到资源交给TaskManager去执行,涉及到任务调度的过程。

代码打包 -- 逻辑数据图DataFlow Graph; 提交给Client(可能是WebUi或命令行),它会把可以进行合并的操作进行转换合并得到一个Job Graph,提交给JobManager;

JobManager会进行分析数据流图,判断任务的并行度、每个任务有几个并行的子任务呢,拆开获得一共有多少个任务,得到一共多少个slot,去申请资源。

JobManager分配任务给TaskManager。

   

  客户端不是运行时和程序执行的一部分,但它用于准备并发送dataflow(JobGraph)给Master(JobManager),然后,客户端断开连接或者维持连接以等待接收计算结果。

当 Flink 集群启动后,首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的 JVM 进程

Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming的任务),也可以不结束并等待结果返回。

JobManager 主要负责调度 Job 并协调 Task 做 checkpoint,职责上很像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。

TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。

怎样实现并行计算?

   每一步计算操作,每个算子都可以设置 setParallelism( )并行度。

并行的任务,需要占用多少slot?

  比如一共map的并行度为3,它就会分配得到3个slot进行并行计算。 

一个流处理程序,到底包含多少个任务? 见下分析:

 

并行度Parallelism

把不同的并行子任务分配到不同的slots上执行就实现了并行的计算。可以指定每个算子的并行子任务的个数即当前算子的并行度;流处理的并行度即 所有算子中最大的那个并行度

流处理的并行度就是最小给它分配的slot数量。

一个特定算子的 子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallelism)。一般情况下,一个 stream 的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。

TaskManager和Slots

slots就是资源分配管理固定大小的资源,按独立的内存划分。每个slot上单独执行一个任务。slot的数量决定TaskManager并行处理的能力。

   

  •    Flink中每一个TaskManager都是一个独立的JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或者多个subtask;
  •    为了控制一个TaskManager能接收多少个task,TaskManager通过task slot来控制(一个TaskManager至少有一个slot)

 每个task slot表示TaskManager拥有资源的一个固定大小的子集。假如一个TaskManager有三个slot,那么它会将其管理的内存分成三份给各个slot。资源slot化意味着一个subtask将不需要跟来自其他job的subtask竞争被管理的内存,取而代之的是它将拥有一定数量的内存储备。需要注意的是,这里不会涉及到CPU的隔离,slot目前仅仅用来隔离task的受管理的内存

    通过调整task slot的数量,允许用户定义subtask之间如何互相隔离。如果一个TaskManager一个slot,那将意味着每个task group运行在独立的JVM中(该JVM可能是通过一个特定的容器启动的),而一个TaskManager多个slot意味着更多的subtask可以共享同一个JVM。而在同一个JVM进程中的task将共享TCP连接(基于多路复用)和心跳消息。它们也可能共享数据集和数据结构,因此这减少了每个task的负载。

 

  •  默认情况下,Flink允许子任务共享slot,即使它们是不同任务的子任务。这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道。
  • Task Slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力。可以通过参数taskmanager.numberOfTaskSlots进行配置;

并行子任务分配

 

具体案例示例图:

 

 

并行度parallelism是动态概念,即TaskManager运行程序时实际使用的并发能力,可以通过参数parallelism.default进行配置。

也就是说,假设一共有3个TaskManager,每一个TaskManager中的分配3个TaskSlot,也就是每个TaskManager可以接收3个task,一共9个TaskSlot,如果我们设置parallelism.default=1,即运行程序默认的并行度为1,9个TaskSlot只用了1个,有8个空闲,因此,设置合适的并行度才能提高效率。

程序与数据流(DataFlow)

              

  所有的Flink程序都是由三部分组成的:  Source TransformationSink

  • Source负责读取数据源,Transformation利用各种算子进行处理加工,Sink负责输出。
  • 在运行时,Flink上运行的程序会被映射成逻辑数据流streaming dataflows,它包含了这三部分。
  • 每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束。dataflow类似于任意的有向无环图(DAG),当然特定形式的环可以通过iteration构建。
  • 在大部分情况下,程序中的transformations跟dataflow中的operator是一一对应的关系,但有时候,一个transformation可能对应多个operator。

 

执行图(Execution Graph)

Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图。

  • StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
  • JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
  • ExecutionGraph:JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
  • 物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

   

数据传输形式

  • 一个程序中,不同的算子可能具有不同的并行度
  • 算子之间传输数据的形式可以是 one-to-one (forwarding) 的模式也可以是redistributing 的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类

One-to-one:stream维护着分区以及元素的顺序(比如source和map之间)。这意味着map 算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟 source 算子的子任务生产的元素的个数、顺

  序相同。map、fliter、flatMap等算子都是one-to-one的对应关系。

Redistributing:stream的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy 基于 hashCode 重分区、而 broadcast 和

  rebalance 会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而 redistribute 过程就类似于 Spark 中的 shuffle 过程。

 

  Flink程序的执行具有并行、分布式的特性。在执行过程中,一个 stream 包含一个或多个 stream partition ,而每一个 operator 包含一个或多个 operator subtask,这些operator subtasks在不同的线程、不同的物理机或不同的容器中彼此互不依赖得执行。

  一个特定operator的subtask的个数被称之为其parallelism(并行度)。一个stream的并行度总是等同于其producing operator的并行度。一个程序中,不同的operator可能具有不同的并行度。

任务链

  • Flink 采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销。为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接
  • 相同并行度的 one-to-one 操作,Flink 这样相连的算子链接在一起形成一个 task,原来的算子成为里面的 subtask
  • 并行度相同、并且是 one-to-one 操作,两个条件缺一不可

           

将operators链接成task是非常有效的优化:它能减少线程之间的切换和基于缓存区的数据交换,在减少时延的同时提升吞吐量。链接的行为可以在编程API中进行指定。

 

 

 

 

posted @ 2019-11-03 10:45  kris12  阅读(1491)  评论(0编辑  收藏  举报
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