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2010年4月21日 #

Ogre 中将Texture转成本地任意格式图片

摘要: bool _saveTextureToLocal(Ogre::TexturePtr texPtr, const Ogre::String& fileName) { Ogre::HardwarePixelBufferSharedPtr tmpTexBuf = texPtr->getBuffer(); int width = texPtr->getWidth(); int ... 阅读全文

posted @ 2010-04-21 16:19 北漂民工 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0) 编辑

堆和栈(转)

摘要: 堆(heap)和栈(stack)是C/C++编程不可避免会碰到的两个基本概念。首先,这两个概念都可以在讲数据结构的书中找到,他们都是基本的数据结构,虽然栈更为简单一些。在具体的C/C++编程框架中,这两个概念并不是并行的。对底层机器代码的研究可以揭示,栈是机器系统提供的数据结构,而堆则是 C/C++函数库提供的。具体地说,现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在,有专... 阅读全文

posted @ 2010-04-21 14:25 北漂民工 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑