摘要: android 游戏导引(3. 图形引擎之模型管理)上一节中,我们构建了一个自己的场景世界。可以在内部绘制一些基本图元了。本来这一节要说说贴图的,想想还是休息下,放个小插曲,思考下模型的管理,游戏引擎相关的东西。这些东西跟 cocos2d 很像,可能是 iphone 下常用 cocos2d 的缘故吧, 反正成熟且成功的东西,我们拿来用就行了。 源码下载: 点我吧Table of Contents 1 面向对象吧 2 模型父子链:树 3 层式屏幕管理 4 游戏引擎 5 代码实现 6 绘制一个 android 机器人 1 面向对象吧 基于教程到这里的进度,我们要会议几个图元模型的话,就要显式的在 阅读全文
posted @ 2011-01-02 23:32 圣斗士 阅读(4116) 评论(5) 推荐(3)
摘要: android 游戏导引(2. 游戏的基础设置)上一节已经学习了一个基本的 OpenGL 框架了,今天这一节就进一步设置一下 2D 游戏相关的东西了。对 2D 游戏的喜爱甚于 3D。 相信大多数人也是吧。Table of Contents 1 游戏全屏显示 2 设置 OpenGL 的 2D 环境 2.1 onSurfaceCreated 2.2 onSurfaceChanged 2.3 onDrawFrame 3 三角形-测试 1 游戏全屏显示 2行代码搞定,一个让应用去掉自己的标题栏,一个设置全屏,放在应用的创建函数 OnCreate 中:2 设置 OpenGL 的 2D 环境 我们先要设 阅读全文
posted @ 2011-01-02 00:24 圣斗士 阅读(6446) 评论(14) 推荐(1)