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2018年8月22日
今天开始,继续进入编程学习
摘要: 1.这段期间,我实现了基于C++的10套期货策略用于坚石基金 2.我将继续进入python的学习,以便实现在更多资产标的上的策略 3.祝自己学习顺利
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posted @ 2018-08-22 21:39 我赌,但我获胜
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2018年5月13日
解压序列
摘要: 1.按照位置一一对应的提出字符串、元组、列表、集合、字典中的数据(解压序列) 2.用于修饰器中声明可变长参数 3.游戏规则:a,b,*c,d,e,f=[1,2,3,4,5,6,7,8,9],a,d=d,a
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posted @ 2018-05-13 01:01 我赌,但我获胜
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2018年5月12日
大礼包
摘要: 1.函数即礼物盒 2.变量即礼物 3.大礼包(闭包)由其中的礼物和嵌套的礼物盒以及嵌套的礼物盒中的礼物组成
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posted @ 2018-05-12 19:34 我赌,但我获胜
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函数即变量
摘要: def a(x): print('%s'%x) x=1 def b(): x=2 print('%s'%x) def c(): x=3 print('%s'%x) c() b() a('ok')
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posted @ 2018-05-12 19:12 我赌,但我获胜
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2018年5月11日
装饰器模型
摘要: 1.必须使用装饰器,以保证上线的函数不产生不可预测的连锁反应 2.游戏规则:不能修改源代码、不能修改函数名 3.装饰器基本模型:
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posted @ 2018-05-11 02:30 我赌,但我获胜
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团队配合指令
摘要: 并行模型:
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posted @ 2018-05-11 01:26 我赌,但我获胜
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2018年5月9日
三元指令
摘要: 1.三元表达式举例: 2.三元表达之列表解析: 3.列表解析中不能有四元,但可以有两元
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posted @ 2018-05-09 23:33 我赌,但我获胜
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虚实之门
摘要: 1.生成器就是可迭代对象(一个连接虚拟信息和实际内存的地址) 2.函数中,以yield(有的)而不是return(谁的)返回的值,就是一个生成器,而且可以返回多个值(每个yield迭代一次,取值前需要把返回值赋值给一个变量名) 3.列表解析中,用()而不时[]生成的值,就是一个生成器,可以用()._
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posted @ 2018-05-09 23:31 我赌,但我获胜
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for的逻辑
摘要: 1.游戏规则:要不成功,要不有合理的理由放弃,只能有其一,否则必须向前走(调用可迭代对象的.__next__方法(那个是它)) 2.遵循这个协议的对象(任何对象.__iter__(一打)),就是可迭代对象(有.__next__方法的对象(一个地址)) 3.for开启了这个游戏,先执行了in后面的对象
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posted @ 2018-05-09 22:18 我赌,但我获胜
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2018年5月8日
我写的第4个程序(日志最近行读取函数)
摘要: read_rz(输入1,输入你日志的相对目录),就会得到你日志的最近一行文件:
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posted @ 2018-05-08 01:27 我赌,但我获胜
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