摘要:在Android系统中,为什么需要广播机制呢?广播机制,本质上它就是一种组件间的通信方式,如果是两个组件位于不同的进程当中,那么可以用Binder机制来实现,如果两个组件是在同一个进程中,那么它们之间可以用来通信的方式就更多了,这样看来,广播机制似乎是多余的。然而,广播机制却是不可替代的,它...
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摘要:Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。 View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数...
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摘要:——不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海 虽然园子里关于Android系统架构的文章已经很多了,但是作为自己学习Android的心路历程,记录下来是必要的,老鸟就速度飞过吧~ 如果说一个成功男人的背后会有一个默默支持的女人的话,那么一个优越稳定的平台背后必有一个成熟的系统架构所支撑着。那么,A...
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摘要:网上有一哥们把设计模式解释的很有趣,就摘录到下面,但找不到原作者了,所以没加原地址还请见谅哈!创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产...
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摘要:http://blog.csdn.net/shlpyy/article/details/9057597
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摘要:Activity:基本的页面单元,Activity包含一个Window,window上可以绘制各种viewView:最基本的UI组件,表示屏幕上的一个矩形区域;Window:表示顶层窗口,管理界面的显示和事件的响应;每个Activity 均会创建一个PhoneWindow对象,是Activity和整...
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摘要:ActivityManagerService 业务的整个逻辑关系被各种复杂的数据结构包裹着,因此对ActivityManagerService 的分析主要就是对各种数据结构的分析,明白了这些数据结构,理解ActivityManagerService的业务内容就水到渠成了。 AMS提供了一个Ar...
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摘要:启动Activity源码:(记得要加上Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)Intent intent = new Intent();intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setClass(getAppli...
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