3.静态图---类图,对象图,包图
摘要:通过静态图---类图,对象图,包图展示系统内部代码结构和逻辑关系 进行系统详细设计用 1.类图的绘制 类图包括:类,接口,泛化关系,关联关系,依赖关系及实现关系 在类图的基础上,可以使用序列图,协作图,组建图和部署图 1.1 类图的表示法 顶部区域显示类的名字,中间区域列出类的属性变量,底部区域列出
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2016-02-24 17:29
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2.用例图
摘要:1 什么是用例? 用例模型的基本组成部件是用例,角色和系统: 1.角色是与系统进行交互的 2.用例代表角色所执行的功能 3.系统 2.为什么使用用例? 用例方法完全站在用户的角度从系统外部描述系统的功能 从用例图可以得到对于定义系统的一个总体印象 用例图更容易被用户所理解,可以作为开发人员和用户交互
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2016-02-24 12:31
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2.UML入门
摘要:一 为什么使用UML 1.通过建模,可以缩小所研究问题的范围,把一个问题划分为一系列能够解决的小问题。 2.建模有助于系统的可视化 3.建模能够约束系统的结构和行为 二 UML基本构成元素 UML是由图和元模型组成,主要包括3个基本构造块:事物(things),关系(relationships)和图
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2016-02-24 09:51
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1.软件设计与架构
摘要:1. 内容: 描述: 产生结果: 系统建模 UML是进行系统设计和架构的表达工具,用来展示软件细节 设计文档 系统设计 设计模式是进行系统设计的模式和方法,它就好比模具,可以用来生产一个一个的软件部件 代码实现 系统架构 架构是软件的骨架,用来搭建各个软件部件,包括SOA,ROA,COA 架构 一:
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2016-02-23 16:54
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