摘要:
目标 * 创建MP3格式的文件处理 * 主菜单音乐调用 * 关卡音乐调用 * 切换安全屋和关卡的音乐调用 1.创建MP3格式的文件处理 将MP3格式的文件拖入到UE中会是这种格式的文件 为每个MP3文件创建一个媒体播放列表,方便存放不同关卡或场景的BGM 创建一个媒体播放器便于BGM播放蓝图的调用 阅读全文
posted @ 2024-04-23 18:41
荒坂株式会社
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摘要:
目的 建立存档机制,玩家存档后可以通过继续游戏按钮读取存档 存档保存角色5种参数:血量,最大血量,攻击力,技能状态,攻击力等级 1.使用系统自带的存档类创建存档蓝图 声明5种需要保存的变量 2.使用系统的GameInstance创建游戏实例蓝图 游戏实例(GameInstance)是一种生命周期极长 阅读全文
posted @ 2024-04-23 16:48
荒坂株式会社
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摘要:
目的 创建一个安全屋的地图 创建一个互传的传送门 创建主菜单 创建暂停菜单 1.创建一个安全屋的地图 2.创建传送门 创建传送门蓝图 在玩家角色蓝图中创建一个接口用来作为玩家交互的调用(注意这里调用传送门接口是传送逻辑的接口) 在传送门蓝图中调用交互接口(进入范围则可交互,离开范围则不可交互) 传送 阅读全文
posted @ 2024-04-23 02:04
荒坂株式会社
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