摘要: 简介 距离测试 1.将检测员更改为玩家(新建一个情境) 2.添加距离测试,并配置 点乘测试(这个测试可以做一些跟随的逻辑) Trance测试(这个测试可以做一些AI躲避玩家视野的逻辑) 筛选不可到达的点,并随机移动 创建自定义生成器(直线) Tips这个选项可以让AI在移动时前往不同的随机点位 阅读全文
posted @ 2024-03-05 21:00 荒坂株式会社 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 将检测员设为指定的AI(自定义检测员) 步骤 1.新建一个环境查询情境蓝图 2.由于场景中可能有多个相同的AI,因此这里选择提供Actor集 3.然后修改EQS中的生成器 阅读全文
posted @ 2024-03-05 14:48 荒坂株式会社 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: EQS(环境查询系统) 简介 EQS是一种进阶的AI系统,可以看成是行为树Task的进阶版本 EQS的基础三部分 生成器 generate 测试 test 情景 context 生成器 generate 根据一定规则生成 点 或者 查找场景中的对象 。UE提供9种EQS,包括圆形、扇形、方形、类查找方式 测试 test 根 阅读全文
posted @ 2024-03-05 14:30 荒坂株式会社 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 QComboBox是一种下拉选框 示例 代码示例 from PySide6.QtWidgets import QApplication,QWidget,QComboBox,QVBoxLayout class Combobox_Window(QWidget): def __init__(self 阅读全文
posted @ 2024-03-05 01:07 荒坂株式会社 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)