摘要: 当前在演示和越来越多交互界面的推动下,实时动画在很多情况下已经成为不可或缺的要求。当动画涉及到物体在屏幕上互相反弹或者被重力影响的时候,一个物理引擎就是必要的了。 Farseer Physics Engine(Farseer物理引擎),就是为了满足这个需要而设计的,尽管它首先是为2D游戏编写的。 阅读全文
posted @ 2007-11-23 07:44 张善友 阅读(2353) 评论(1) 推荐(0)