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2016年1月26日

设计模式之禅之设计模式-访问者模式

摘要: 一:访问者模式定义 --->封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。二:访问者模式角色● Visitor——抽象访问者 抽象类或者接口,声明访问者可以访问哪些元素,具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。● Co... 阅读全文

posted @ 2016-01-26 20:07 无信不立 阅读(424) 评论(0) 推荐(0)

设计模式之禅之设计模式-备忘录模式

摘要: 《一:备忘录模式的定义 --->备忘录模式(Memento Pattern)提供了一种弥补真实世界缺陷的方法,让“后悔药”在程序的世界中真实可行 --->在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 --->通俗地说,备忘录模... 阅读全文

posted @ 2016-01-26 15:25 无信不立 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)

设计模式之禅之设计模式-门面模式

摘要: 一:门面模式的定义 --->门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式 --->要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。 --->门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口... 阅读全文

posted @ 2016-01-26 11:07 无信不立 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)

 
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