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摘要:得快两年前写的一个c++游戏(第二个,总共两个) 有些npc名字有些起的詪sd,看着好笑也就不改了 算法没有任何难度,就是纯模拟,当时也是无聊写了挺长时间 代码之前写的,相对于自己写的第一个游戏bug似乎少一些,自己试的机会也少一些,没发现什么能影响游戏体验的bug,如果有bug,希望各位玩家老爷原
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摘要:得快两年前写的一个c++游戏(第一个,总共两个) 有些npc名字有些起的詪sd,看着好笑也就不改了 算法没有任何难度,就是纯模拟,当时也是无聊写了挺长时间 代码之前写的,存在一些bug,大体上影响游戏体验的bug都已消除,如果仍有,希望各位玩家老爷原谅 (不打算改了,逃 游戏意外和某知名游戏公司出品
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摘要:附上O2头文件 1 #pragma GCC optimize(2) 2 3 #define FASTER 4 #ifdef FASTER 5 #pragma GCC diagnostic error "-std=c++11" 6 #pragma GCC optimize(2) 7 #pragma G
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摘要:Linux下的编译调试命令: 1.编译 -C: 只编译,不链接生成可执行文件 -o +output_filename: 确定输出文件的名称为output_filename,并且这个名称不能与源文件同名。默认情况下为:a.out -g: 若想对源代码进行调试,就需要加入该选项 -O: 对程序进行优化编
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