摘要: 继续上一篇,实际开发一个用来看漫画的项目 阅读全文
posted @ 2018-01-18 17:20 静茹♂鱼 阅读(615) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 通过命令行参数的形式,来详细区分环境、平台和目标 阅读全文
posted @ 2018-01-15 17:39 静茹♂鱼 阅读(634) 评论(0) 推荐(5) 编辑
摘要: 完善gulp任务,生成keystore文件来打包app,将npm的几个任务都添加到gulp中 阅读全文
posted @ 2018-01-15 14:33 静茹♂鱼 阅读(586) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Vue和Vux开发WebApp日志,优化gulp任务 阅读全文
posted @ 2018-01-08 18:05 静茹♂鱼 阅读(414) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Vue和Vux开发WebApp日志,整合vue和conrodva、webpack和gulp 阅读全文
posted @ 2018-01-08 17:11 静茹♂鱼 阅读(2020) 评论(0) 推荐(31) 编辑
摘要: 3dmax的bug真是多如牛毛,本篇介绍ctrl+z不可用的解决办法 阅读全文
posted @ 2017-12-26 15:59 静茹♂鱼 阅读(19706) 评论(0) 推荐(6) 编辑
摘要: 大概说明了一下自然地形的生成、液体的流动、红石电路、光照的实现思路,新手请跳过吧 阅读全文
posted @ 2017-11-06 20:16 静茹♂鱼 阅读(2898) 评论(0) 推荐(27) 编辑
摘要: 引入柏林噪音插件,来生成连绵的山地 阅读全文
posted @ 2017-10-29 21:36 静茹♂鱼 阅读(3295) 评论(2) 推荐(30) 编辑
摘要: 通过玩家的位置来生成无限的地形 阅读全文
posted @ 2017-10-29 16:59 静茹♂鱼 阅读(3080) 评论(0) 推荐(23) 编辑
摘要: 添加Block对象,并为我们Chunk中的Mesh添加UV贴图 阅读全文
posted @ 2017-10-29 11:03 静茹♂鱼 阅读(3192) 评论(0) 推荐(16) 编辑